פרוטון 5.0 מגיע על בסיס יין 5.0, אינטגרציה גדולה יותר עם Steam ועוד

קיטור-לשחק-פרוטון

לפני כמה ימים Valve הודיעה על שחרורו של הסניף החדש של פרויקט Proton 5.0, המבוסס על ניסיון פרויקט היין ומטרתו להבטיח השקת יישומי משחק מבוססי לינוקס שנוצרו עבור Windows ומוצגים בספריית Steam.

למי שלא יודע על הפרויקט, פרוטון עליהם לדעת שהדבר מאפשר לבצע ישירות יישומים של משחקים הזמינים רק עבור Windows בלקוח Steam Steam. החבילה כוללת את ההטמעה של DirectX 10/09/11 (מבוסס על חבילת DXVK) ו- DirectX 12 (מבוסס על vkd3d), תוך כדי עבודה בתרגום של שיחות DirectX ל- Vulkan API.

זה מספק תמיכה משופרת לבקרי משחק ויכולת להשתמש במצב מסך מלא באופן עצמאי במשחקים. כדי להגדיל את הביצועים של משחקים מרובי הליכי תמיכה, המנגנונים "esync" (סנכרון Eventfd) ו- "futex / fsync" נתמכים.

החידושים העיקריים של פרוטון 5.0

גרסה חדשה זו של פרויקט פרוטון 5.0, מגיע מסונכרן עם בסיס הקוד של Wine 5.0, שממנו הועברו יותר מ -3500 שינויים (הסניף הקודם התבסס על יין 4.11), בעוד 207 מדבקות פרוטון 4.11 הועברו ממעלה הזרם וכיום הן חלק מפרויקט היין הראשי.

פרוטון 5.0 כבר מעבד משחקים כברירת מחדל באמצעות Direct3D 9, שכבת DXVK, המתרגמת את קריאות ה- Vulkan API. משתמשים במערכות ללא תמיכת Vulkan יכולים לחזור למגמת ה- wined3d המשתמשת בתרגום OpenGL על ידי הגדרת PROTON_USE_WINED3D.

האינטגרציה עם לקוח Steam התחזקה, כמו אפשרה להרחיב את מגוון המשחקים התואמים המשתמשים בטכנולוגיית הגנה מפני שינויים בלתי מורשים ממשחקי דנובו. לדוגמא, בפרוטון תוכלו לשחק עכשיו במשחקים כמו Just Cause 3, Batman: Arkham Knight ו- Abzu

המרכיבים של FAudio עם היישום ספריות קול DirectX (XAudio2, X3DAudio, XAPO ו- XACT3 API) עודכנו לגרסה 20.02.

שכבת DXVK, המספק יישום של DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 ו- 11, שעובד באמצעות תרגום שיחות בממשק ה- Vulkan API, עודכן לגרסה 1.5.4.

ב- DXVK 1.5.4 תוקנו שינויי רגרסיה הקשורים לתמיכה ב- Direct3D 9 ונושאים שהופיעו במשחקים Anno 1701, EYE: Divine Cybermancy, Forgotten Realms: Demon Stone, King's Bounty ו- The Witcher נפתרו.

משאר השינויים הבולטים מפרוטון 5.0:

  • התקנות חדשות של פרוטון מחזירות מידע על גרסה חדשה יותר של מערכת ההפעלה, כנדרש עבור כמה משחקים חדשים. הפרמטרים של ההתקנות הישנות אינם משתנים.
  • פיתוח שיפורים משמעותיים החל בתוספת תמיכה בעבודה עם מספר צגים ומתאמי גרפיקה ביין 5.0.
  • למשחקים ישנים יותר, תמיכה בסאונד היקפי משופר.
  • שינה את מבנה המאגר Git של הפרויקט. לסניף 5.0 נוספו תת-מודולים חדשים, המחייבים אתחולם באמצעות הפקודה git submodule update –init בעת בנייה מ- git.

כיצד להפעיל את פרוטון ב- Steam?

סוף סוף למעוניינים לנסות את פרוטון, עליהם להתקין את גרסת הבטא של Steam במערכת שלהם אם לא, תוכלו להצטרף לגרסת הבטא של לינוקס מלקוח Steam.

בשביל זה הם חייבים פתח את לקוח Steam ולחץ על Steam בפינה השמאלית העליונה ואז על הגדרות.

בקטע "חשבון" תמצאו אפשרות להירשם לגרסת הבטא. פעולה זו וקבלה תסגור את לקוח Steam ותוריד את גרסת הבטא (התקנה חדשה).

שסתום פרוטון

בסוף ולאחר הגישה לחשבון שלהם הם חוזרים לאותו מסלול כדי לוודא שהם כבר משתמשים בפרוטון. עכשיו אתה יכול להתקין את המשחקים שלך באופן קבוע, תזכיר לך בפעם היחידה שפרוטון משמשת לשם כך.

מאידך גיסא אם אתה מעוניין להרכיב את הקוד לבד, אתה יכול לקבל את הגרסה החדשה על ידי הורדתה מ הקישור הבא.

ניתן למצוא את ההוראות, וכן את הפרטים לביצוע תהליך זה ומידע אחר אודות הפרויקט בקישור זה. 


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.