Heroes of Might and Magic II 0.9.17 teka kanthi dandan audio lan liya-liyane

Ing Heroes of Might and Magic II 0.9.17 versi anyar dirilis, versi kang dandan audio ing game ngadeg metu, uga dandan umum kanggo AI, antarane liyane.

Kanggo sing ora ngerti Pahlawan Kuwasa lan Sihir II, dheweke kudu ngerti apa sejatine game strategi taktis adhedhasar giliran dikembangake ing taun 1996. Crita judhul kasebut terus karo pungkasan kanonik saka sadurunge, pungkasane ing kamenangan Lord Morglin Ironfist.

Fitur anyar utama Heroes of Might and Magic II 0.9.17

Ing versi anyar iki kang presented, sawetara owah-owahan wis digawe ing hubungan kanggo MIDI music, wiwit ngilangi wektu tundha nalika muter lagu MIDI sak game, saliyane kasunyatan sing optimizations kanggo nambah kualitas musik lan MIDI.

Owah-owahan liyane sing metu saka versi anyar yaiku yen swara peta petualangan isih diputer nalika mbukak menu utama wis ditanggulangi, saliyane AI nampa dandan, uga saiki sampeyan bisa njaga sawetara makhluk ing cadangan kanggo pertahanan kastil, uga kemampuan khusus Genie ditingkatake dadi 20% kaya sing ditindakake ing game asli lan pesen log nalika perang didandani.

Uga ing owah-owahan sing ana gandhengane karo AI kasebut peran anyar wis ditambahake kanggo pahlawan AI - kurir, panggunaan mantra AI ing peta petualangan wis dioptimalake, uga logika AI kanggo mbela kastil wis apik lan panggunaan mantra ing Peta Petualangan dening AI wis apik.

Kajaba iku, uga nyorot swara anyar kanggo obyek ing peta «Foundry», Dijupuk saka sumber daya sing ora digunakake saka game asli, werna sawetara windows UI uga wis diganti kanggo cocog rencana werna "ala", lan algoritma anyar wis ditambahaké kanggo nglindhungi kedaton lan kutha.

Nalika ing bagean saka solusi kesalahan kasebut sing se ndandani masalah sinkronisasi potensial kanggo puter maneh audio, uga tetep bisa tubrukan sak puter maneh swara lan evaluasi kadohan sak Pramuka lan tetep logika ora bener nalika monsters netral kang nomer disetel ing Editor ora tuwuh ing kabeh.

Saka pangowahan liyane sing misuwur saka versi anyar:

  • AI mandheg nyewa pahlawan sing ora perlu.
  • Sampeyan saiki bisa remap "hotkeys" ing game.
  • ngidini remapping hotkeys ing game kanggo nambah rega saka peralatan Kasetyan kanggo kridit
  • nampilake jendhela sing nuduhake file video sing ilang kanggo kampanye
  • ndandani kelas pahlawan sing jenenge Yusuf
  • ndandani bayangan ekstra sing digambar kanggo dialog Layar Pahlawan kanthi resolusi dhuwur
  • nyelarasake posisi dialog Pilihan File
  • ndandani tombol jendhela kampanye kedhip
  • ndandani kolom piksel sing ilang ing jendhela info panggung peta
  • nganyari terjemahan Prancis
  • ngidini terjemahan sing beda saka "Menara Merah"
  • ngleksanakake peran pahlawan kurir AI kanggo logistik sing luwih apik
  • ndandani tampilan sumber daya negatif ing dialog

Pungkasan, yen sampeyan kepengin ngerti babagan iki ing rilis versi anyar iki. Sampeyan bisa mriksa rinciane Ing link ing ngisor iki.

Kepiye cara nginstal Heroes of Might and Magic II ing Ubuntu lan turunan?

Kanggo sing duwe minat supaya bisa nginstal game iki ing sistem sampeyankudu paling ora versi demo game kasebut Pahlawan bisa uga Piandel II supaya bisa main.

Kanggo nindakake iki, cukup gunakake salah sawijining skrip sing bisa didownload sing ditawakake kanggo entuk versi demo game asli.

Dadi kanggo Linux dibutuhake instalasi eksplisit saka SDL lan kanggo iki, cukup skrip / Linux miturut paket sistem operasi sampeyan lan jalanake file kasebut.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Sawise skrip kasebut kudu dieksekusi ditemokake ing / skrip

demo_linux.sh

Supaya bisa ndownload demo game sing dibutuhake kanggo pangembangan minimal.

Sawise rampung, cukup jalanake direktori root ing proyek kasebut. Kanggo kompilasi SDL 2, prentah kudu mbukak sadurunge nyusun proyek.

export WITH_SDL2="ON"

Kode proyek ditulis ing C ++ lan disebarake kanthi lisensi GPLv2. Yen sampeyan pengin ngerti luwih lengkap babagan proyek kasebut utawa konsultasi karo kode sumber, sampeyan bisa nindakake saka link ing ngisor iki.


Konten artikel kasebut sesuai karo prinsip kita yaiku etika editorial. Kanggo nglaporake klik kesalahan Kene.

Dadi pisanan komentar

Ninggalake komentar sampeyan

Panjenengan alamat email ora bisa diterbitake. Perangkat kothak ditandhani karo *

*

*

  1. Tanggung jawab data: Miguel Ángel Gatón
  2. Tujuan data: Kontrol SPAM, manajemen komentar.
  3. Legitimasi: idin sampeyan
  4. Komunikasi data: Data kasebut ora bakal dikomunikasikake karo pihak katelu kajaba kanthi kewajiban ukum.
  5. Panyimpenan data: Database sing dianakake dening Occentus Networks (EU)
  6. Hak: Kapan wae sampeyan bisa matesi, mulihake lan mbusak informasi sampeyan.