ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ 5 ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳು

ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಹಿಂದೆ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಯಶಸ್ಸು ಅದರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹಂತಗಳ ಸರಣಿ ಇದೆ; ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಅದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಗೆ ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಇದು ಹಂತಗಳ ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತದೆ, ಇದು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಉದ್ಯಮವು ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲಾವಿದರು ಈ ಕಾರ್ಮಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷಿತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ FP ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು 3D ಅನಿಮೇಷನ್ ಈ ಡಿಜಿಟಲ್ ಕಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಸೂಕ್ತ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಪ್ರಕಾರ ಅಥವಾ ಥೀಮ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅವೆಲ್ಲವೂ ಒಪ್ಪುತ್ತವೆ ಒಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾರ್ಗಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾವು ನಿಮಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ 5 ಪ್ರಮುಖ ಹಂತಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಪ್ರೋಚ್

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ ಕಲ್ಪನೆಯ ಮೂಲ, ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಪ್ರಕಾರ, ಪಾತ್ರಗಳು, ಇದು 2D ಅಥವಾ 3D ನಲ್ಲಿರುತ್ತದೆಯೇ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬಂತಹ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗದ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿಂದ ಉಳಿದೆಲ್ಲವೂ ಜನಿಸುತ್ತವೆ.

ವಿಧಾನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜನರು, ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಇಲಾಖೆಗಳ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನದ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಲು ಸಹ ಇದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ:

  • ಅಂದಾಜು ವೆಚ್ಚ
  • ಗೇಮ್ ಎಂಜಿನ್
  • ಅಂದಾಜು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕ

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಮುಂದೆ ಸಾಗುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಪೂರ್ವ ಉತ್ಪಾದನೆ ಅಥವಾ ವಿನ್ಯಾಸ

ಇದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಎರಡನೇ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಬರಹಗಾರರು, ವಿನ್ಯಾಸಕರು, ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಯಕರ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪ ಯೋಜನೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು. ಬರಹಗಾರರು ಕಥೆಯನ್ನು ಸರಿಯಾದ ನಿರೂಪಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಲಭ್ಯವಿರುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಿಂದ ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಊಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ದೃಶ್ಯಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಲಾವಿದರ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳು, ಸಂಗೀತ, ಶಬ್ದಗಳು, ಅಕ್ಷರಗಳು ಇವೆ. ಇದು ಡಿಸೈನ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್.

ಉತ್ಪಾದನೆ

ಅದು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಂತ, ಅದರ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲಸಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ವೀಡಿಯೊಗೇಮ್ ಪೂರ್ವಭಾವಿಯಾಗಿ ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಿಜವಾದ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಮಾದರಿಯಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮಾರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣುತ್ತಾರೆ; ಆಡಿಯೋ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ; ದೃಶ್ಯ ವಿಭಾಗವು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಡಬ್‌ಗಳನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಕೊನೆಯ ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಾರೆ ಅದು ಆಟದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಗೇರ್‌ಗಳಂತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕು, ರೂಪದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕು ಮತ್ತು ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮತ್ತೆ ಮಾಡಬೇಕು.

ಪ್ರಯೋಗ ಅವಧಿ

ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪರೀಕ್ಷಾ ಹಂತ ಅಥವಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅವಧಿಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಅದು ಒಂದು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಇದು ಬಳಕೆದಾರರ ಕೈಗೆ ತಲುಪುವ ಅಂತಿಮ ಉತ್ಪನ್ನವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಭವನೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ; ಈ ಹಂತದ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಯಾರು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ:

  • ದೋಷಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಅಥವಾ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಪತ್ತೆ ಮಾಡಿ
  • ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳಿಲ್ಲ
  • ಪಾತ್ರಗಳು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ನಿಲ್ಲದಂತೆ ಅಥವಾ ಕುಸಿಯದಂತೆ ತಡೆಯಿರಿ
  • ಸಂಭಾಷಣೆ, ಡಬ್ಬಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿಗಳು ನೈಜವಾಗಿವೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಪರೀಕ್ಷಕರು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಆಟವನ್ನು ಸಮಗ್ರವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸುವ ಉಸ್ತುವಾರಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಅಂಗಡಿಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಉತ್ಪನ್ನವು ಯಾವುದೇ ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಆಟದ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದು ಮೋಜಿನದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಾರಾಟವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ.

ಪೂರ್ವ ಉಡಾವಣೆ

witcher 2 ಉಬುಂಟು

ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಂದಿದೆ ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಅನುಮೋದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಕೆಲಸ ಮುಗಿದಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರ ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಏಕೆಂದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಆಕರ್ಷಕ ಪ್ರಚಾರದ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು. ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಿಗಳನ್ನು ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಮಾಡುವುದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮಾರಾಟವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲುಅಂದರೆ ಇದು ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಮೊದಲು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪಡೆಯುವುದು.

ಇದು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗದ ಹಂತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ತಂಡವು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ನ ಭಾಗವನ್ನು ಪುನಃ ಮಾಡಲು ಕಾರಣವಾಗುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಎಲ್ಲವೂ ಸರಿಯಾಗಿದ್ದಾಗ, ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಮತ್ತು ಇದರರ್ಥ ಆಟವು ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಖಂಡಿತವಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣ ವೃತ್ತಿಪರರು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಅವರು ಗುಣಮಟ್ಟ, ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಉತ್ತಮ ವೃತ್ತಿಪರ ತರಬೇತಿಯ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಇಂದು ನಿಮ್ಮ ವೃತ್ತಿಪರ ತರಬೇತಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ!


ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಈಮೇಲ್ ವಿಳಾಸ ಪ್ರಕಟವಾದ ಆಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಜಾಗ ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *

*

*

  1. ಡೇಟಾಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರಿ: ಮಿಗುಯೆಲ್ ಏಂಜೆಲ್ ಗಟಾನ್
  2. ಡೇಟಾದ ಉದ್ದೇಶ: ನಿಯಂತ್ರಣ SPAM, ಕಾಮೆಂಟ್ ನಿರ್ವಹಣೆ.
  3. ಕಾನೂನುಬದ್ಧತೆ: ನಿಮ್ಮ ಒಪ್ಪಿಗೆ
  4. ಡೇಟಾದ ಸಂವಹನ: ಕಾನೂನುಬದ್ಧ ಬಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
  5. ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ಆಕ್ಸೆಂಟಸ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳು (ಇಯು) ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದ ಡೇಟಾಬೇಸ್
  6. ಹಕ್ಕುಗಳು: ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಮರುಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಳಿಸಬಹುದು.