Blender 2.83에는 1250 개 이상의 수정 및 개선 사항이 포함되어 있습니다.

블렌더 2.83의 새 버전 출시는 며칠 전에 발표되었으며이 새 버전은 1250 개 이상의 수정 및 개선 사항 포함 Blender 2.82 출시 XNUMX 개월 후 준비되었습니다.

이 버전의 Blender 2.83 첫 번째 LTS 버전으로 표시됩니다. 프로젝트의 역사에서 안정적인 기반으로 간주 할 수 있습니다. XNUMX 년 이내에 심각한 오류가 발생하지 않도록 업데이트합니다.

다음 분기에서 유사한 관행을 계속할 계획입니다. 예를 들어, 블렌더 2.83 이후, 블렌더 2.9x 브랜치의 개발이 시작되었으며, 프레임 워크 내에서 2.90, 2.91, 2.92 및 2.93의 네 가지 버전을 게시 할 계획입니다. 2.93과 같은 버전 2.83은 LTS가됩니다.

2021 년 버전 3.0이 출시 될 예정이며, 이는 문제에 대한 새로운 연속 번호 지정 체계로의 전환을 의미합니다.

Blender 2.83의 새로운 기능은 무엇입니까?

새 버전 준비의 주요 초점 성능 최적화에 집중, 실행 취소, 연필 드로잉 및 미리보기 작업이 빨라졌습니다. Cycles 엔진에 적응 형 샘플링 지원이 추가되었습니다.

또한 새로운 조각 모델링 도구 추가 천 브러시 및 얼굴 세트, NVIDIA RTX 가속기를 지원하는 소음 감소 시스템이 구현되었습니다.

우리는 또한 찾을 수 있습니다 OpenVDB 파일 가져 오기 및 렌더링 지원. 블렌더는 OpenVDB 파일을 생성 할 수 있습니다 가스, 연기, 화재 및 액체 시뮬레이션 시스템의 캐시에서또는 Houdini와 같은 외부 애플리케이션에서 전송합니다.

OpenVDB 형식은 DreamWorks Animatio에서 제안한 것으로 XNUMX 차원 격자에서 개별 희소 체적 데이터를 효율적으로 저장하고 조작 할 수 있습니다.

또 다른 중요한 변화는 가상 현실에 대한 초기 지원, 지금까지 Blender에서 직접 VR 헤드셋을 사용하여 3D 장면을 검사하는 기능으로 제한되었습니다 (보기 모드에서만 콘텐츠 전환이 아직 지원되지 않음).

지원 OpenXR 표준의 구현을 기반으로합니다.는 가상 및 증강 현실 응용 프로그램을 만들기위한 범용 API와 특정 장치의 특성을 요약하는 컴퓨터와 상호 작용하기위한 계층 집합을 정의합니다.

엔진 Cycles는 사용 기능을 구현합니다. 메커니즘 미리보기 중 3D 뷰포트에서 OptiX 노이즈 억제, 최종 렌더링에서도 마찬가지입니다.

구현 그리스 펜슬이 완전히 재 작성되었습니다.. 일반적으로 툴킷은 Blender와 훨씬 빠르고 더 잘 통합되었습니다.

그리스 펜슬로 물체를 조작 할 때 이제 일반적인 워크 플로가 사용됩니다. 블렌더에서 폴리곤 메시로 작업 할 때도 사용됩니다. 테두리 색상은 단일 재료로 제한되지 않으며 각 색상은 고유 한 색상을 가질 수 있습니다. 스킨 조합을 제공하기 위해 새로운 렌더링 엔진이 추가되었습니다.

렌더링 엔진 Eevee, 구성을위한 10 개의 추가 패스 지원 추가. 조명 캐시 구현을 업데이트하면 이음새의 아티팩트와 패브릭을 늘리는 효과를 제거 할 수있었습니다.

내장 비디오 편집기의 개선 된 기능 부분 디스크 캐시 구현이 강조 표시됩니다. 캐시 된 프레임을 RAM이 아닌 디스크에 저장할 수 있습니다. 밴드는 불투명도를 지원하고 사운드를 미리 볼 수있는 기능을 제공합니다. 마지막 작업을 조정하는 새 패널을 추가했습니다.

Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform 및 Warp를 포함한 많은 수정자가 확장 및 업데이트되었습니다.

3D 뷰포트에서 많은 수의 작은 개체를 선택하는 작업이 개선되고 색상 관리 시스템이 재 설계되었습니다 (이제 선형 색상 공간에서 합성이 수행됨).

Ubuntu 및 파생 제품에 Blender 2.83를 설치하는 방법은 무엇입니까?

이 새 버전의 Blender를 설치하는 데 관심이있는 사람들은 Snap 패키지에서 설치할 수 있습니다.

설치를 위해 시스템에서 Snap을 지원하고 터미널에 다음 명령을 입력하는 것으로 충분합니다.

sudo snap install blender --classic

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