Wine은 Vulkan에 대한 HDR 지원을 추가합니다.

와인 벌칸

Wine은 버전 3.3부터 Vulkan 구현 작업을 해왔습니다.

얼마 전에 우리는 많은 중요한 변경 사항이 포함된 새 버전의 Wine 8.0 출시 소식을 여기 블로그에서 발표했습니다(뉴스의 세부 사항을 알고 싶다면 다음에서 확인할 수 있습니다). 다음 링크를.)

그리고 그것은 cWine 8.x의 새로운 지점이 도착하면서 그들은 이미 시작했습니다. 를 추가하는 작업을 수행합니다. 새로운 기능 패치 XNUMX월 초부터 동결된 후. 이를 언급하는 이유는 최근 와인이 지원이 추가되었습니다 Vulkan 확장용 VK_EXT_hdr_metadata Wine용 Vulkan 드라이버 코드로.

Linux의 와인
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Wine 8.0은 이미 출시되었으며 많은 새로운 기능과 개선 사항이 탑재되어 있습니다.

이 확장자는 HDR(High Dynamic Range) 메타데이터를 처리하도록 설계됨, Vulkan 가상 프레임 버퍼(SwapChain)의 일부로 원색, 화이트 포인트 및 휘도 범위에 대한 정보를 포함합니다.

Wine에 제안된 패치 Vulkan 그래픽 API를 기반으로 하는 게임에서 HDR을 사용하려면 Doom Eternal과 같은 DXVK 또는 VKD3D-Proton을 사용하는 HDR 지원 Direct3D 그래픽 API 기반 게임은 즉석 Direct3D 호출을 Vulkan 시스템 호출로 변환합니다.

Valve는 이미 패치를 사용했습니다. 빌드의 일부로 제안됨 와인 기반 양성자, 그러나 이제 공식적으로 Wine 8.1+의 일부이며 나중에 9.0년 2024월에 예상되는 Wine XNUMX의 안정적인 버전에 포함될 예정입니다.

HDR 게임 지원 프로젝트의 일환으로 Valve에서 개발 중이며 현재 Steam Deck 핸드헬드 게임 콘솔에서 게임을 실행하기 위해 개발되고 사용되는 Gamescope Composite Server로 제한됩니다.

현재, 다른 모든 Wayland 복합 서버, GNOME Matter 및 KDE Kwin 포함, HDR 지원 부족 언제 그러한 호환성을 갖게 될지는 정확히 알 수 없습니다. 호환성 X.org용 HDR을 사용할 가능성은 희박합니다. 최근 몇 년 동안 X11 프로토콜의 개발이 중단되었고 개발이 유지 보수로 제한되었기 때문입니다.

이 확장은 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers) 2086 메타데이터 및 CTA(Consumer Technology Association) 861.3 메타데이터를 교환 체인에 할당하기 위한 두 가지 새로운 구조와 기능을 정의합니다.

메타데이터에는 참조 모니터의 원색, 화이트 포인트 및 광도 범위가 포함되며, 참조 모니터가 생성할 수 있는 모든 가능한 색상을 포함하는 색상 볼륨을 함께 정의합니다. 참조 모니터는 창작 작업이 완료되고 창작 의도가 설정되는 화면입니다.

이러한 창작 의도를 최대한 보존하고 서로 다른 디스플레이 화면에서 일관된 색 재현을 달성하기 위해서는 디스플레이 파이프라인이 콘텐츠를 생성하거나 조정한 원본 참조 모니터의 색량을 아는 것이 도움이 된다고 합니다.

이렇게 하면 원래 참조 모니터에 표시할 수 없는 불필요한 색상 매핑을 방지할 수 있습니다. 메타데이터에는 CTA 861.3에 정의된 대로 maxContentLightLevel 및 maxFrameAverageLightLevel도 포함됩니다.

메타데이터의 일반적인 목적은 서로 다른 디스플레이의 서로 다른 색상 볼륨 사이의 변환을 지원하고 더 나은 색상 재현을 달성하는 데 도움을 주는 것이지만 이러한 프로세스에서 메타데이터를 정확히 어떻게 사용해야 하는지 정의하는 것은 이 확장 범위 내에 있지 않습니다. 메타데이터를 사용하는 방법을 결정하는 것은 구현에 달려 있습니다.

Vulkan 작업의 중요성, 이것이 다양한 혜택 제공 이전 버전인 OpenGL뿐만 아니라 다른 API보다 더 적은 오버헤드 제공, GPU를 보다 직접적으로 제어하고 CPU 사용량을 낮춥니다. Vulkan의 일반적인 개념과 기능 세트는 Directx 12, Metal 및 Mantle과 유사합니다.

주요 기능은 PC의 메인 프로세서에 존재하는 코어 수를 활용하여 그래픽 성능을 대폭 향상시킬 수 있다는 것입니다.

마침내 당신이 있다면 그것에 대해 더 알고 싶어에서 세부 정보를 확인할 수 있습니다. 다음 링크.


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