히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II 0.9.20은 AI 개선 및 다양한 수정 사항과 함께 제공됩니다.

히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II

fheroes2는 Heroes of Might and Magic II 게임 엔진을 재현한 것입니다.

며칠 전 새 버전의 출시가 발표되었습니다. 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II 0.9.20, 버전 AI에 몇 가지 수정 사항을 통합하고, 뿐만 아니라 다양한 언어에 대한 번역 개선.

모르는 사람들을 위해 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II, 그들은 그것이 무엇인지 알아야한다 턴 기반 전술 전략 게임 1996 년에 개발되었습니다. 타이틀의 이야기 전임자의 정식 결말로 계속됩니다. Lord Morglin Ironfist의 승리로 절정에 이릅니다.

Heroes of Might and Magic II 0.9.20의 새로운 주요 기능

제공되는 이 새 버전에서는 추가되었습니다. 모든 언어의 버튼에 텍스트를 생성하는 기능, 다양한 언어(예: 터키어, 폴란드어, 노르웨이어, 러시아어, 프랑스어, 네덜란드어 등)의 번역에 대한 업데이트 외에도.

새 버전에서 제공되는 또 다른 변경 사항은 AI에서 상당한 수의 문제와 버그를 수정했습니다. 그 외에도 어드벤처 맵에서 AI의 동작에 대한 새로운 알고리즘이 추가되었으며 엔진의 디버그 버전에는 AI의 모든 동작을 관찰하여 오류를 추적할 수 있는 특수 모드가 있습니다.

또한 언급됩니다 아티팩트 스와핑을 위한 적절한 로직 추가 AI 영웅 간, AI의 몬스터 성장 보너스 감소 및 AI 영웅의 Dimension Door의 잘못된 사용 및 AI 영웅의 잘못된 아이템 평가와 같은 기타 수정 선박의 AI 영웅.

그 외에도, 이제 누락된 멀티플레이어 메커니즘 "핸디캡"을 찾을 수 있습니다. (플레이어 제한), 싱글 플레이어 모드에서도 "설정" 대화 상자의 사용자 인터페이스가 개선되었습니다.

다른 변경 사항 중 이 새 버전에서 눈에 띄는 :

  • AI에 인간 플레이어 제어를 제공하는 기능 추가(디버그 빌드 전용)
  • 석화 효과의 새로운 아이콘이 UI에 추가되었습니다.
    추가됨
  • 마우스로 영웅 선택 시 영웅 경로 재계산
  • 내부 음악이 있는 대화 상자 빠른 닫기 이벤트에서 중지된 음악 수정
  • 캠페인 시나리오를 다시 시작하기 위한 단축키 지원
  • AI 영웅은 이제 두루마리의 주문을 사용합니다.
  • 도시 유닛 중립 성장 수정
  • 시나리오 정보 창에서 동맹 구성에 대한 세부 정보 표시
  • 향후 버그 수정을 위해 기록할 날짜를 추가했습니다.
  • Windows 운영 체제의 콘솔 창을 숨기고 이 플랫폼에 대한 로그 파일을 추가합니다.
  • 석화 주문에 적합한 아이콘
  • 어드벤처 맵 렌더링 속도 향상
  • 다른 코드 페이지에 대한 버튼 글꼴 생성
  • 커스텀 부대가 있는 중립 도시/성에서의 유닛 성장에 대한 일반적인 규칙
  • 전투에서 몬스터의 움직임을 보다 쉽게 ​​추적할 수 있습니다.
  • AI 유닛의 공격 가능성이 있는 유닛이 포함된 처리 셀의 논리 수정

마지막으로, 그것에 대해 더 많이 알고 싶다면 이 새 버전의 릴리스에. 상세내역을 확인하실 수 있습니다 다음 링크에서.

Ubuntu 및 파생 제품에 Heroes of Might and Magic II를 설치하는 방법은 무엇입니까?

관심있는 분들을 위해 시스템에 이 게임을 설치하려면최소한 게임의 데모 버전이 있어야합니다. 그것을 플레이 할 수있는 Heroes of Might and Magic II.

이렇게하려면 제공되는 다운로드 가능한 스크립트 중 하나를 사용하여 원래 게임의 데모 버전을 얻으십시오.

무엇을 위해 Linux의 경우 SDL을 명시 적으로 설치해야합니다. 이를 위해서는 운영 체제의 패키지에 따라 / Linux를 스크립트하고 파일을 실행하기만 하면 됩니다.

최신 운영 체제에는 SDL2 버전을 사용하고 이전 시스템에는 SDL1 버전을 사용하는 것이 좋습니다.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

후 스크립트를 실행해야합니다. / 스크립트에서 발견

demo_linux.sh

최소한의 개발에 필요한 게임 데모를 다운로드 할 수 있습니다.

이 작업이 완료되면 프로젝트의 루트 디렉토리에서 make를 실행하십시오.. SDL 2 컴파일의 경우 프로젝트를 컴파일하기 전에 명령을 실행해야합니다.

export WITH_SDL2="ON"

프로젝트 코드는 C ++로 작성되었으며 GPLv2 라이선스에 따라 배포됩니다. 프로젝트에 대해 더 알고 싶거나 소스 코드를 참조하려면 할 수 있습니다. 아래 링크에서.


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