무료 Heroes of Might and Magic II가 살아납니다

Heroes of Might and Magic II는 턴 기반 전술 전략 게임입니다. 1996 년에 개발되었습니다. 타이틀의 이야기 전임자의 정식 결말로 계속됩니다. Lord Morglin Ironfist의 승리로 절정에 이릅니다.

번영 한 통치와 그의 죽음 이후, 왕좌는 그의 두 아들 인 롤랜드와 아치 볼트 사이에서 논쟁을 벌입니다. 그의 형제가 계획 한 롤랜드의 추방 이후 아치 볼드는 자신을 새로운 왕으로 선포합니다. 롤랜드는 자신의 제국을 끝내고 권력을 얻기 위해 저항을 쌓습니다.

이 게임에는 두 가지 캠페인이 있습니다. 하나는 야당 (정규적)이 이끌고 다른 하나는 왕족이 이끈다. 모험이 진행되는 방식은 동일하게 유지됩니다. 플레이어는 왕국을 건설하고, 지속적으로 개선하고, 자원을 확보하고, 병사를 훈련하고, 적의 공격을 막을 준비를해야합니다. 마찬가지로 궁극적 인 목표는 여전히 상대의 성을 찾아 정복하는 것입니다.

Free Heroes of Might and Magic II 프로젝트의 일환으로 매니아 그룹이 원래 게임을 처음부터 다시 만들려고했습니다.

여전히 많은 노력이 필요한 중생

이 프로젝트 한동안 오픈 소스 제품으로 존재했습니다., 그러나 그것에 대한 작업은 중단되었습니다. 몇 년 전 팀이 형성되기 시작한 것은 불과 XNUMX 년 전이었습니다. 프로젝트를 지속적으로 개발하여 논리적 결론에 도달하는 것이 목표가되었습니다.

개발자들은 팀에 디자이너가 부족하다고 지적합니다. 그 프로젝트 원본 그래픽의 애니메이션 결함을 수정해야합니다. 확장 개발 브레인 스토밍 계획에 참여하는 것도 권장되며, 개발자는 원래 게임을 성공적으로 재현 한 후 이동합니다.

하지만 그것으로도 Free Heroes of Might and Magic II 0.8.1의 새 버전이 출시되었습니다. 버전 0.7에 비해 다음과 같은 변경 사항을 제공합니다.

새 버전 정보

  • 생물, 영웅 및 주문 애니메이션 시스템이 재 작업되었습니다. 전투에서.
  • Se 표면, 맵의 오브젝트 및 생물의 주기적 애니메이션 지원이 추가되었습니다.
  • 완전히 새로운 내부 렌더링 엔진이 개발되어 많은 렌더링 문제를 해결하고 이전 엔진보다 훨씬 빠릅니다.
  • 추가되었습니다 Lightning, Armageddon, Death Wave와 같은 주문에 대한 애니메이션 누락 많은 고대 주문을 수정했습니다.
  • 전체 화면 모드 및 선택 가능한 해상도에 대한 다양한 성능 최적화 및 일반 지원.
  • 구성 파일 및 설정에 대한 적절한 지원 추가
  • 전투,지도, AI 및 경로 찾기에서 많은 논리 문제를 수정했습니다.
  • 음악 및 사운드 지원 개선뿐만 아니라 업데이트 된 MIDI 변환기.
  • 비디오 지원이 추가되었습니다.
  • 버전 250에 비해 0.7 개 이상의 버그가 수정되었습니다 (또는 버전 50에 비해 0.8 개 이상).

프로젝트 코드는 C ++로 작성되었으며 GPLv2 라이선스에 따라 배포됩니다. 프로젝트에 대해 더 알고 싶거나 소스 코드를 참조하십시오. 넌 할 수있어 아래 링크에서.

Ubuntu 및 파생 제품에 Heroes of Might and Magic II를 설치하는 방법은 무엇입니까?

이 게임을 설치하는 데 관심이있는 분들을 위해 최소한 게임의 데모 버전이 있어야합니다. 그것을 플레이 할 수있는 Heroes of Might and Magic II.

이렇게하려면 제공되는 다운로드 가능한 스크립트 중 하나를 사용하여 원래 게임의 데모 버전을 얻으십시오.

무엇을 위해 Linux의 경우 SDL을 명시 적으로 설치해야합니다. 이를 위해 운영 체제의 패키지에 따라 스크립트 / Linux를 실행하고 파일을 실행하십시오.

install_sdl_1.sh

o

install_sdl_2.sh

스크립트를 실행해야합니다. / 스크립트에서 발견

demo_linux.sh

최소한의 개발에 필요한 게임 데모를 다운로드 할 수 있습니다.

이 작업이 완료되면 프로젝트의 루트 디렉토리에서 make를 실행하십시오.. SDL 2를 컴파일하려면 다음 명령을 실행해야합니다.

export WITH_SDL2="ON"

프로젝트를 컴파일하기 전에.


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