5 ໄລຍະທີ່ສໍາຄັນໃນການພັດທະນາວິດີໂອເກມ

ການພັດທະນາເກມວີດີໂອ

ຫລັງ ຄວາມສຳເລັດຂອງວິດີໂອເກມ ມີໄລຍະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນການພັດທະນາຂອງຕົນ; ຈາກຄວາມຄິດຈົນກ່ວາມັນໄປຮອດມືຂອງຜູ້ໃຊ້, ມັນຜ່ານຂັ້ນຕອນຕ່າງໆ, ເຊິ່ງຄ້າຍຄືກັນຫຼາຍໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງປະເພດຂອງວິດີໂອເກມຫຼືເວທີ.

ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ​ທີ່​ທັນ​ສະ​ໄຫມ​ຂະ​ຫຍາຍ​ຕົວ​, ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບວິດີໂອເກມແມ່ນເພີ່ມຂຶ້ນ, ດັ່ງນັ້ນນັກສິລະປິນດິຈິຕອນມີວຽກທີ່ປອດໄພໃນຕະຫຼາດວຽກນີ້. ຖ້າຫາກວ່າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະໄດ້ຮັບຄວາມຄຸ້ນເຄີຍກັບການອອກແບບແລະການດໍາເນີນໂຄງການ, ຫຼັງຈາກນັ້ນ ວິດີໂອເກມ FP ແລະອະນິເມຊັນ 3 ມິຕິ ມັນເປັນທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບທ່ານທີ່ຈະຮຽນຮູ້ກ່ຽວກັບສິລະປະດິຈິຕອນນີ້.

ໃນຂະນະທີ່ເກມວີດີໂອທັງໝົດມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນໃນປະເພດ ຫຼືຮູບແບບສີສັນ, ເຂົາເຈົ້າລ້ວນແຕ່ເຫັນດີນຳ ເສັ້ນ​ທາງ​ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ດັ່ງນັ້ນ, ໂດຍທົ່ວໄປ, ພວກເຮົາຈະສະແດງໃຫ້ທ່ານເຫັນ 5 ໄລຍະທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດໃນການພັດທະນາວິດີໂອເກມ.

ວິທີການ

ການພັດທະນາເກມໃນ Linux

ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ມັນໄດ້ຖືກກ່າວເຖິງ ຕົ້ນກໍາເນີດຂອງແນວຄວາມຄິດ, ຄໍາ​ຖາມ​ຕົ້ນ​ຕໍ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຕອບ​, ເຊັ່ນ​: ປະ​ເພດ​ຂອງ​ວິ​ດີ​ໂອ​ເກມ​, ລັກ​ສະ​ນະ​, ບໍ່​ວ່າ​ຈະ​ເປັນ​ໃນ 2D ຫຼື 3D ແລະ​ສິ່ງ​ທີ່​ຜູ້​ຊົມ​ຈະ​ມີ​ຈຸດ​ປະ​ສົງ​. ນີ້ແມ່ນໄລຍະທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດຄະເນໄດ້, ເພາະວ່າຈາກນີ້ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈະເກີດ.

ໃນໄລຍະວິທີການດັ່ງກ່າວ, ຍັງໄດ້ສ້າງຕັ້ງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງປະຊາຊົນ, ທີມງານ, ພະແນກການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ, ນອກຈາກນັ້ນຍັງໄດ້ສຶກສາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງໂຄງການແລະການສະຫນັບສະຫນູນຈາກການສຶກສາ, ເຊິ່ງມັນຍັງມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຕອບສະຫນອງດ້ານອື່ນໆເຊັ່ນ:

  • ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໂດຍປະມານ
  • ເຄື່ອງຈັກເກມ
  • ວັນທີປ່ອຍໂດຍຄາດຄະເນ

ຂໍ້ມູນທັງຫມົດນີ້ຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງວິດີໂອເກມເຂົ້າໄປໃນທັດສະນະ, ແລະຈາກນັ້ນເຮັດໃຫ້ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າ.

preproduction ຫຼືການອອກແບບ

ມັນເປັນໄລຍະທີສອງຂອງການພັດທະນາວິດີໂອເກມ, ທີ່ນີ້ເລີ່ມຕົ້ນ ການແຊກແຊງຂອງນັກຂຽນ, ນັກອອກແບບ, ວິສະວະກອນແລະຜູ້ນໍາ ເພື່ອກໍານົດລັກສະນະຂອງການປະຕິບັດໂຄງການ. ນັກຂຽນຈະເຮັດບົດເລື່ອງໃຫ້ເປັນຄໍາບັນຍາຍທີ່ເຫມາະສົມ, ໃນຂະນະທີ່ນັກວິສະວະກອນແລະນັກອອກແບບຈະຄາດເດົາວ່າສິ່ງທີ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ດ້ວຍເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີຢູ່, ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຈາກນັກສິລະປິນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າ palette ສີແລະຮູບພາບອື່ນໆທີ່ສົມບູນເຊິ່ງກັນແລະກັນ.

ໃນຈຸດນີ້ເກມວີດີໂອບໍ່ແມ່ນຄວາມຄິດອີກຕໍ່ໄປ, ແລະ ກາຍເປັນຕົ້ນແບບ, ມີສະພາບແວດລ້ອມແລະການໂຕ້ຕອບ, ດົນຕີ, ສຽງ, ລັກສະນະ. ນີ້ເຮັດຫນ້າທີ່ໃຫ້ມີເອກະສານການອອກແບບ, ເອກະສານການຂຽນໂປລແກລມທີ່ສະຫນັບສະຫນູນກົນໄກຂອງວີດີໂອເກມ.

ການຜະລິດ

ມັນແມ່ນ ໄລຍະທີ່ສົມບູນທີ່ສຸດຂອງການພັດທະນາວິດີໂອເກມ, ແມ່ນການຕັດສິນໃຈສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດຂອງຕົນ. ຊັບພະຍາກອນແລະການເຮັດວຽກທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມເພື່ອໃຫ້ວິດີໂອເກມຢຸດເຊົາການເປັນບາງສິ່ງທີ່ preconceived ແລະກາຍເປັນຕົວແບບທີ່ແທ້ຈິງ, ປະຕິບັດໄດ້.

ໃນຈຸດນີ້ ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ໄດ້​ຖືກ​ອອກ​ແບບ​, ດັດ​ແກ້​ແລະ​ການ​ສະ​ແດງ​ ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາເບິ່ງໃນວິທີທີ່ດີທີ່ສຸດຕາມຄວາມຄິດທີ່ຜ່ານມາ; ໃນລະດັບສຽງ, ຜົນກະທົບສຽງທັງຫມົດຂອງໂລກວິດີໂອເກມແມ່ນສ້າງ; ມັນໄດ້ຖືກກວດສອບວ່າພາກສ່ວນສາຍຕາແມ່ນດຶງດູດໃຈຜູ້ຫຼິ້ນແລະບໍ່ມີຂໍ້ຜິດພາດໃນການນໍາສະເຫນີຂອງມັນ. ສຸດທ້າຍ, dubs ໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ແລະນັກຂຽນໂປລແກລມກໍານົດລະຫັດສຸດທ້າຍທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ອົງປະກອບທັງຫມົດຂອງເກມເຮັດວຽກຄືກັບ gears.

ມັນແມ່ນໄລຍະຫນຶ່ງທີ່ໃຊ້ເວລາດົນທີ່ສຸດ, ມັນເປັນການຄາດເດົາບໍ່ໄດ້ທີ່ສຸດເພາະວ່າທ່ານຕ້ອງເຮັດສໍາເລັດເກມທັງຫມົດ, ໂດຍຜ່ານການປ່ຽນແປງຂອງຮູບແບບແລະ redo ພາກສ່ວນທີ່ບໍ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງ.

ໄລຍະທົດລອງ

ເມື່ອການຜະລິດສໍາເລັດ, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເບິ່ງຄືວ່າຈະກຽມພ້ອມ, ເກມວີດີໂອເຂົ້າສູ່ໄລຍະການທົດສອບຫຼືໄລຍະເວລາທົດລອງ, ບ່ອນທີ່ມັນຂຶ້ນກັບ ການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດ ທີ່ຮັບປະກັນວ່າຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍທີ່ຈະໄປຮອດມືຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນສະບັບທີ່ດີທີ່ສຸດ; ຂອງ​ໄລ​ຍະ​ນີ້​ ຜູ້​ທົດ​ສອບ​ມີ​ຄວາມ​ຮັບ​ຜິດ​ຊອບ​, ຜູ້​ທີ່​ຈະ​ເຮັດ​ວຽກ​ງານ​ເຊັ່ນ​:

  • ກວດພົບພື້ນທີ່ ຫຼືລະດັບທີ່ມີແມງໄມ້
  • ກວດເບິ່ງວ່າ rendering ບໍ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງ
  • ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຕົວລະຄອນຢືນຢູ່ ຫຼື ລົ້ມລົງ
  • ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສົນທະນາ, ການຮ້ອງສຽງ, ແລະສຽງເວົ້າແມ່ນຈິງ

ໂດຍພື້ນຖານແລ້ວ, ຜູ້ທົດສອບຈະຮັບຜິດຊອບໃນການທົດສອບເກມຢ່າງສິ້ນເຊີງເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ບົກພ່ອງ, ແຕ່ວ່າພຽງແຕ່ເພື່ອໃຫ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ມາຮອດຮ້ານບໍ່ມີແມງໄມ້. ພວກເຂົາເຈົ້າຍັງເບິ່ງແຍງການວິເຄາະຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງເກມແລະຖ້າມັນມີຄວາມມ່ວນ, ມີທ່າແຮງທີ່ຈະສ້າງຍອດຂາຍ.

ເປີດຕົວກ່ອນ

witcher 2

ໃນຂັ້ນຕອນນີ້, ທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງແມ່ນກຽມພ້ອມ ອະນຸມັດທາງດ້ານວິຊາການ, ແຕ່ມັນບໍ່ໄດ້ຫມາຍຄວາມວ່າວຽກເຮັດແລ້ວ. ໃນຈຸດນີ້ ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດເປັນສິ່ງຈໍາເປັນ ນັບຕັ້ງແຕ່ຮູບພາບສົ່ງເສີມການຂາຍທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍທີ່ສຸດແລະຕົວຢ່າງຂອງເກມວີດີໂອຄວນຈະຖືກນໍາໃຊ້. ການເຮັດ gameplays ແລະ streaming influencers ຈະຊ່ວຍໄດ້ ເພື່ອສົ່ງເສີມການຂາຍເຊັ່ນ: ເອົາ gamers ທີ່ມີຊື່ສຽງເພື່ອທົດລອງໃຊ້ມັນອອກກ່ອນທີ່ມັນຈະຂາຍ.

ມັນເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້, ເພາະວ່າຂໍ້ບົກພ່ອງສາມາດພົບໄດ້ທີ່ເຮັດໃຫ້ທີມງານເຮັດຄືນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງວິດີໂອເກມ. ເມື່ອທຸກຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ວັນທີປ່ອຍຈະຖືກຕັ້ງ ແລະນັ້ນຫມາຍຄວາມວ່າເກມແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບສາທາລະນະ.

ແນ່ນອນ, ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຍົກເວັ້ນແມ່ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນແຕ່ລະໄລຍະ, ຜູ້ທີ່ຈະຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ, ຄວາມມ່ວນແລະຄວາມບັນເທີງ, ແລະນີ້ພຽງແຕ່ສາມາດບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານການຝຶກອົບຮົມວິຊາຊີບທີ່ດີທີ່ສຸດ, ເພື່ອປະຕິບັດຫນ້າວຽກທີ່ວິດີໂອເກມອອກແບບແລະການພັດທະນາຕ້ອງການ. ຢ່າລັງເລທີ່ຈະເລີ່ມຕົ້ນການຝຶກອົບຮົມວິຊາຊີບຂອງທ່ານໃນມື້ນີ້!


ເນື້ອໃນຂອງບົດຂຽນຍຶດ ໝັ້ນ ຫລັກການຂອງພວກເຮົາ ຈັນຍາບັນຂອງບັນນາທິການ. ເພື່ອລາຍງານການກົດຜິດພາດ ທີ່ນີ້.

ເປັນຄົນທໍາອິດທີ່ຈະໃຫ້ຄໍາເຫັນ

ອອກ ຄຳ ເຫັນຂອງທ່ານ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງທ່ານຈະບໍ່ໄດ້ຮັບການຈັດພີມມາ. ທົ່ງນາທີ່ກໍານົດໄວ້ແມ່ນຫມາຍດ້ວຍ *

*

*

  1. ຮັບຜິດຊອບຕໍ່ຂໍ້ມູນ: Miguel ÁngelGatón
  2. ຈຸດປະສົງຂອງຂໍ້ມູນ: ຄວບຄຸມ SPAM, ການຈັດການ ຄຳ ເຫັນ.
  3. ກົດ ໝາຍ: ການຍິນຍອມຂອງທ່ານ
  4. ການສື່ສານຂໍ້ມູນ: ຂໍ້ມູນຈະບໍ່ຖືກສື່ສານກັບພາກສ່ວນທີສາມຍົກເວັ້ນໂດຍພັນທະທາງກົດ ໝາຍ.
  5. ການເກັບຂໍ້ມູນ: ຖານຂໍ້ມູນທີ່ຈັດໂດຍ Occentus Networks (EU)
  6. ສິດ: ໃນທຸກເວລາທີ່ທ່ານສາມາດ ຈຳ ກັດ, ກູ້ຄືນແລະລຶບຂໍ້ມູນຂອງທ່ານ.