Godot Game Engine, izveidojiet 2D un 3D spēles no Ubuntu

par godotu

Nākamajā rakstā mēs aplūkosim Godot Game Engine. Ja jūs interesē spēļu radīšana, Godots jums būs interesants. Ir par spēļu dzinējs FOSS kas mums var būt mūsu Ubuntu sistēmā.

Šodien mēs varam atrast diezgan daudz spēļu dzinēju. Viņu vidū ir Godots, kurš ir starpplatformu, atvērtā koda 2D un 3D videospēļu dzinējs, kas izlaists ar MIT licenci un to izstrādājusi Godot kopiena. Motors darbojas operētājsistēmās Windows, OS X, Gnu / Linux un BSD. Mēs varam izmantot šo dzinēju, lai izveidotu spēles galddatoriem, mobilajiem tālruņiem vai tīmekļa platformām.

Godota vispārīgās īpašības

Godota redaktora iestatījums

  • Mēs varēsim izveidot spēles ar nelielu vieglumu izmantojot Godota unikālo pieeju tās attīstībai.
  • Godots nāk līdzi simtiem iebūvētu mezglu kas atvieglo spēles dizainu. Mēs varēsim arī paši izveidot savu paradumu, redaktorus un daudz ko citu.
  • Mums būs elastīga sižeta sistēma. Mēs varam izveidot mezglu kompozīcijas, atbalstot gadījumus un mantojumu.
  • Mums būs iespēja izmantot vizuālais redaktors ar visiem nepieciešamajiem rīkiem. Visi no tiem ir iepakoti un pieejami no skaista lietotāja interfeisa.
  • Live neatlaidīga rediģēšana, kur pēc spēles pārtraukšanas izmaiņas nezaudē.
  • Mēs varam izveidojiet paši savus pielāgotos rīkus ar neticamu pieejamo rīku sistēmu.
  • Jaunais uz fizikas balstīts renderētājs nāk ar daudzām funkcijām, kas padarīs jūsu spēles izskatās pārsteidzošas.
  • Mēs varam piemērot globālo apgaismojumu krāšņai reāllaika grafikai. Vidējā un pēcapstrādes efekti ietver jaunu tonkarti, kas atbalsta HDR, vairākas standarta līknes un automātisko ekspozīciju, atstarojumus ekrāna telpā, miglu, ziedēšanu, lauka dziļumu un daudz ko citu.

godot skripts

  • Viegli lietojama ēnojuma valoda, kuras pamatā ir GLSL, ar iebūvētu redaktoru un koda pabeigšanu.
  • Godot nāk ar pilnībā veltīts 2D dzinējs un pildīta ar funkcijām.
  • Karšu redaktors mozaīka ar automātisku mozaīku, pagriešanu, pielāgotas režģa formas un vairākus slāņus.
  • Mums būs 2D gaismas un parastās kartes lai jūsu 2D spēles iegūtu reālistiskāku izskatu.
  • Mēs varam animēt savas spēles, izmantojot izgriezumu vai uz sprite balstīta animācija.
  • Elastīgs kinemātiskais kontrolieris sadursmēm bez fizikas.
  • Mēs varēsim animēt burtiski visu, no kauliem un priekšmetiem līdz funkciju izsaukumiem.
  • Efektīvs vietnes optimizētājs pakotnē importētās 3D animācijas.

pieejamas bibliotēkas

Šīs ir tikai dažas no Godota īpašībām. Ja tu vēlies pārbaudiet tos visus, var sīki izlasīt no projekta vietne.

Lejupielādējiet Godot

godot 2D izdevums

Mēs varēsim lejupielādējiet Godot no tās oficiālās vietnes. Šīs manuālās lejupielādes rezultātā mēs lejupielādēsim vienu failu, kas pēc izpakošanas būs tikai divreiz noklikšķinājis uz attiecīgā faila. Problēma ir tā, ka ar šo lejupielādi mums nebūs iespējas atjaunināt tā jaunāko versiju, ja ir izlaists atjauninājums. Tā vietā periodiski būs jālejupielādē jaunākā versija.

flatpak uzstādīšana

Mēs arī atradīsim šo lietojumprogrammu pieejams kā flatpak lietotne. Izmantojot Flatpak versiju, mums būs iespēja atjaunināt uz tās jaunāko versiju, izmantojot atjaunināšanas / programmatūras centru.

par burbuļu
saistīto rakstu:
Chob, meklējiet AppImage, Flatpak un Snap paketes no termināla

Pirms apdares šķiet svarīgi to pateikt ir ērti apskatīt Dokumentācija. Tur jūs varat atrast risinājumu daudzām šaubām, kas var rasties papildus tam, lai atrastu 2D spēļu projekta piemēru ar nosaukumu 'Dodge creeps". Šajā projektā lietotājs tiks virzīts pa solim pa solim, lai veiksmīgi izveidotu šo spēli. Visā procesā mēs varēsim pāriet uz tādiem resursiem kā GDScript mācīšanās, projekta struktūra utt. ar kuru mums būs iespēja labāk iepazīties ar spēles dzinēju. Protams, vietnē YouTube mēs atradīsim arī daudzas ļoti noderīgas apmācības par Godotu.

Šīs spēles dzinēja pirmkods var atrast projekta GitHub lapa. Lai iegūtu vairāk informācijas, varat izmantot arī projekta vietne.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*

  1. Atbildīgais par datiem: Migels Ángels Gatóns
  2. Datu mērķis: SPAM kontrole, komentāru pārvaldība.
  3. Legitimācija: jūsu piekrišana
  4. Datu paziņošana: Dati netiks paziņoti trešām personām, izņemot juridiskus pienākumus.
  5. Datu glabāšana: datu bāze, ko mitina Occentus Networks (ES)
  6. Tiesības: jebkurā laikā varat ierobežot, atjaunot un dzēst savu informāciju.