ब्लेंडर 3.4 Wayland समर्थन, सुधारणा आणि बरेच काही सह आगमन

हे ज्ञात झाले ब्लेंडर 3.4 च्या नवीन आवृत्तीचे प्रकाशन, आवृत्ती ज्यामध्ये मोठ्या प्रमाणात बदल आणि सुधारणा जोडल्या गेल्या आहेत, ज्यापैकी आम्ही शोधू शकतो की वेलँड प्रोटोकॉलसाठी समर्थन, ब्लेंडरला थेट वेलँड-आधारित वातावरणात चालवण्याची परवानगी देते XWayland स्तर न वापरता, जे डीफॉल्टनुसार Wayland वापरणाऱ्या Linux वितरणावरील कामाची गुणवत्ता सुधारेल. Wayland-आधारित वातावरणात काम करण्यासाठी, libdecor लायब्ररीला क्लायंटच्या बाजूने विंडो सजवण्यासाठी आवश्यक आहे.

ब्लेंडर 3.4 सादर करणारी आणखी एक नवीनता जोडली गेली Python भाषेसाठी मॉड्यूल म्हणून ब्लेंडर संकलित करण्याची क्षमता, जे ब्लेंडरमध्ये डेटा व्हिज्युअलायझेशन, अॅनिमेशन, इमेज प्रोसेसिंग, व्हिडिओ एडिटिंग, 3D फॉरमॅट रूपांतरण आणि ऑटोमेशनसाठी लिंक्स आणि सेवा तयार करण्यास अनुमती देते. पायथन कोडवरून ब्लेंडर कार्यक्षमतेमध्ये प्रवेश करण्यासाठी, "bpy" पॅकेज दिले आहे.

आम्ही ते देखील शोधू शकतो सायकल रेंडरिंग सिस्टममध्ये "पथ मार्गदर्शक" पद्धत जोडली जे, ट्रेसिंग पथांच्या तंत्राच्या तुलनेत, परावर्तित प्रकाशासह दृश्यांवर प्रक्रिया करताना, समान प्रोसेसर संसाधने वापरण्याची परवानगी देते.

विशेषतः, पद्धत तुम्हाला दृश्यांमधील आवाज पातळी कमी करण्यास अनुमती देते जेथे पथ-अनुसरण तंत्राचा वापर करून प्रकाश स्रोताच्या मार्गाचे अनुसरण करणे समस्याप्रधान आहे, उदाहरणार्थ, जेव्हा खोली दरवाजाच्या एका लहान अंतराने प्रकाशित केली जाते. इंटेलने तयार केलेली OpenPG (ओपन पाथ गाईडिंग) लायब्ररी समाकलित करून ही पद्धत लागू केली जाते.

चा मोड शिल्पकलेने स्वयंचलित मास्किंग सेटिंग्जमध्ये प्रवेश सुलभ केला आहे, जे आता 3D व्ह्यूपोर्ट हेडरमध्ये उपलब्ध आहे. हिट, पॉइंट ऑफ व्ह्यू आणि निवडलेल्या क्षेत्राद्वारे स्वयंचलित मास्किंगसाठी पर्याय जोडले. स्वयंचलित त्वचेला नियमित त्वचेच्या गुणधर्मात रूपांतरित करण्यासाठी, जे संपादित आणि प्रस्तुत केले जाऊ शकते, "त्वचा तयार करा" बटण वापरण्याचा प्रस्ताव आहे.

संपादक UV ने नवीन भौमितिक स्मूथिंग ब्रश सादर केला आहे (आराम), जे परवानगी देते अतिनील विकासाची गुणवत्ता सुधारणे 3D ऑब्जेक्टवर टेक्सचर मॅपिंग पॅरामीटर्सची गणना करताना 3D भूमितीची अधिक अचूक जुळणी करून. यूव्ही एडिटर नॉन-युनिफॉर्म मेशेस, पिक्सेल स्पेसिंग, ग्रिड टॉप फिक्सिंग, निवडलेल्या काठावर संरेखित यूव्ही रोटेशन आणि निवडलेल्या यूव्ही बेटांसाठी स्केल, रोटेशन किंवा ऑफसेट सेटिंग्जचे द्रुत यादृच्छिकीकरणासाठी समर्थन देखील जोडतो.

ग्रीस पेन्सिलच्या 2D ड्रॉईंग आणि अॅनिमेशन सिस्टीमच्या क्षमतांचा विस्तार करण्यात आला आहे, ज्यामुळे तुम्हाला 2D स्केचेस तयार करता येतात आणि नंतर 3D वातावरणात ते त्रिमितीय वस्तू म्हणून वापरता येतात (विविध कोनातून अनेक सपाट स्केचेसवर आधारित 3D मॉडेल तयार केले जाते).

च्या इतर बदल बाहेर उभे रहा:

  • भूमिती नोड्स प्रदर्शित करण्यासाठी व्ह्यूपोर्ट आच्छादन प्रदान केले आहे, ज्याचा वापर नोड ट्रीमधील गुणधर्म बदलांचे पूर्वावलोकन, डीबग किंवा चाचणी करण्यासाठी केला जाऊ शकतो.
  • मेशे आणि वक्रांमधून डेटा काढण्यासाठी 8 नवीन नोड्स जोडले (उदाहरणार्थ, चेहऱ्याचे सांधे, शिरोबिंदू निर्धारित करणे, सामान्य वक्र सेट करणे आणि नियंत्रण बिंदू तपासणे).
  • यूव्ही पृष्ठभागांचे नमुने घेण्यासाठी एक नोड जोडला गेला आहे, जो तुम्हाला यूव्ही नकाशाच्या निर्देशांकांवर आधारित विशेषताचे मूल्य शोधण्याची परवानगी देतो.
  • "जोडा" मेनूमध्ये, नोड्सच्या गटाची संसाधने प्रदर्शित केली जातात.
  • कॅमेरा दृश्यावर आधारित परिमिती ट्रेस व्युत्पन्न करण्यासाठी बाह्यरेखा सुधारक जोडले. एकाच वेळी एकाधिक SVG फायली आयात करण्याची क्षमता जोडली.
  • लक्षणीयरित्या सुधारित भरण्याचे साधन. भरण्याच्या क्षणी ओळींच्या टोकांची समीपता निर्धारित करण्यासाठी वर्तुळाची त्रिज्या वापरणारी नवीन भरण्याची पद्धत प्रस्तावित आहे.
  • फिजिकली बेस्ड रेंडरिंग (पीबीआर) विस्तार ".mtl" फाइल्समध्ये लागू केले जातात.
    फॉन्टसह सुधारित कार्य.
  • वेबएम फॉरमॅटमध्ये व्हिडिओमधून फ्रेम्स काढण्याची क्षमता जोडली आणि FFmpeg वापरून AV1 फॉरमॅटमध्ये व्हिडिओ एन्कोडिंगसाठी समर्थन लागू केले.
  • उपविभाग पृष्ठभाग सुधारकाचे सुधारित कार्यप्रदर्शन, बॅच मोडमध्ये ऑब्जेक्ट्सची निर्मिती, अक्षम केलेल्या सुधारकांची गणना, WebP स्वरूपात लघुप्रतिमा तयार करणे.
  • मास्क आणि फेस सेट वापरल्या जात नाहीत अशा परिस्थितीत सुधारित शिल्पकला कार्यप्रदर्शन.

शेवटी, तुम्हाला या नवीन प्रकाशनाबद्दल अधिक जाणून घेण्यात स्वारस्य असल्यास, तुम्ही तपशीलांचा सल्ला घेऊ शकता पुढील लिंकवर

उबंटू आणि डेरिव्हेटिव्ह्ज वर ब्लेंडर 3.4 कसे स्थापित करावे?

ज्यांना ब्लेंडरची ही नवीन आवृत्ती स्थापित करण्यास स्वारस्य आहे त्यांच्यासाठी ते त्याच्या स्नॅप पॅकेजमधून ते करू शकतात.

इंस्टॉलेशनकरिता, सिस्टममध्ये स्नॅप समर्थन असणे पुरेसे आहे आणि टर्मिनलमध्ये ही आज्ञा टाइप करा:

sudo snap install blender --classic

आपली टिप्पणी द्या

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

*

*

  1. डेटा जबाबदार: मिगुएल Áन्गल गॅटन
  2. डेटाचा उद्देशः नियंत्रण स्पॅम, टिप्पणी व्यवस्थापन.
  3. कायदे: आपली संमती
  4. डेटा संप्रेषण: कायदेशीर बंधन वगळता डेटा तृतीय पक्षास कळविला जाणार नाही.
  5. डेटा संग्रहण: ओकेन्टस नेटवर्क (EU) द्वारा होस्ट केलेला डेटाबेस
  6. अधिकारः कोणत्याही वेळी आपण आपली माहिती मर्यादित, पुनर्प्राप्त आणि हटवू शकता.