Blender 3.4 arriveert met Wayland-ondersteuning, verbeteringen en meer

Het werd bekend de release van de nieuwe versie van Blender 3.4, versie waarin een groot aantal wijzigingen en verbeteringen zijn aangebracht, waarvan we kunnen zien dat de ondersteuning voor het Wayland-protocol, waardoor Blender rechtstreeks in op Wayland gebaseerde omgevingen kan worden uitgevoerd zonder de XWayland-laag te gebruiken, wat de kwaliteit van het werk op Linux-distributies die standaard Wayland gebruiken, zal verbeteren. Om in op Wayland gebaseerde omgevingen te werken, is de libdecor-bibliotheek vereist om vensters aan de clientzijde te decoreren.

Een andere nieuwigheid die Blender 3.4 presenteert, is de mogelijkheid om Blender te compileren als een module voor de Python-taal, waarmee koppelingen en services kunnen worden gemaakt voor datavisualisatie, animatie, beeldverwerking, videobewerking, 3D-formaatconversie en automatisering van verschillende taken in Blender. Om toegang te krijgen tot Blender-functionaliteit vanuit Python-code, het "bpy" pakket wordt meegeleverd.

Dat kunnen we ook vinden Methode "Path Guiding" toegevoegd aan het renderingsysteem van Cycles die, in vergelijking met de techniek van het traceren van paden, het mogelijk maakt om met dezelfde processorbronnen een hogere kwaliteit te bereiken bij het verwerken van scènes met gereflecteerd licht.

Met name de werkwijze Hiermee kunt u het ruisniveau in scènes verminderen waar het pad naar de lichtbron moeilijk te volgen is met behulp van de padvolgtechniek, bijvoorbeeld wanneer de ruimte verlicht wordt door een kleine opening in de deuropening. De methode wordt geïmplementeerd door integratie van de OpenPG-bibliotheek (Open Path Guiding), opgesteld door Intel.

De modus van sculptuur heeft de toegang tot de automatische maskeringsinstellingen vereenvoudigd, die nu beschikbaar is in de kop van het 3D-viewport. Opties toegevoegd voor automatisch maskeren op treffers, gezichtspunt en geselecteerd gebied. Om een ​​automatische skin om te zetten in een normaal skinattribuut dat kan worden bewerkt en gerenderd, wordt voorgesteld om de knop "Skin maken" te gebruiken.

De bewerker UV introduceert een nieuw geometrisch gladmakend penseel (Relax), wat het toelaat de kwaliteit van de UV-ontwikkeling verbeteren door een nauwkeurigere afstemming van 3D-geometrie te bereiken bij het berekenen van texture mapping-parameters op een 3D-object. De UV-editor voegt ook ondersteuning toe voor niet-uniforme meshes, pixelafstand, fixatie van de bovenkant van het raster, UV-rotatie uitgelijnd op een geselecteerde rand en snelle randomisatie van schaal-, rotatie- of offset-instellingen voor geselecteerde UV-eilanden.

De mogelijkheden van het 2D-teken- en animatiesysteem van Grease Pencil zijn uitgebreid, waardoor u 2D-schetsen kunt maken en deze vervolgens in een 3D-omgeving kunt gebruiken als driedimensionale objecten (een 3D-model wordt gevormd op basis van verschillende platte schetsen vanuit verschillende hoeken).

Van de andere veranderingen die opvallen:

  • Biedt een viewport-overlay om geometrische knooppunten weer te geven, die kunnen worden gebruikt om wijzigingen in de knooppuntenboom te bekijken, te debuggen of te testen.
  • 8 nieuwe knooppunten toegevoegd om gegevens uit mazen en curven te extraheren (bijvoorbeeld gezichtsverbindingen, vertexhoeken bepalen, normale curve instellen en controlepunten controleren).
  • Er is een knooppunt toegevoegd voor het bemonsteren van UV-oppervlakken, waarmee u de waarde van een attribuut kunt achterhalen op basis van de coördinaten van de UV-kaart.
  • In het menu "Toevoegen" worden de bronnen van een groep knooppunten weergegeven.
  • Een omtrekmodificator toegevoegd om een ​​omtrekspoor te genereren op basis van het camerabeeld. De mogelijkheid toegevoegd om meerdere SVG-bestanden tegelijk te importeren.
  • Aanzienlijk verbeterde vultool. Er wordt een nieuwe vulmethode voorgesteld die de straal van een cirkel gebruikt om de nabijheid van de uiteinden van de lijnen op het moment van vullen te bepalen.
  • Physically Based Rendering (PBR)-extensies worden geïmplementeerd in ".mtl"-bestanden.
    Verbeterd werken met lettertypen.
  • De mogelijkheid toegevoegd om frames uit video in WebM-indeling te extraheren en ondersteuning geïmplementeerd voor het coderen van video in AV1-indeling met behulp van FFmpeg.
  • Verbeterde prestaties van onderverdelingsoppervlakmodificator, creatie van objecten in batchmodus, berekening van modifiers uitgeschakeld, creatie van miniaturen in WebP-indeling.
  • Verbeterde beeldhouwprestaties in situaties waarin maskers en gezichtssets niet worden gebruikt.

Tot slot, als u meer wilt weten over deze nieuwe release, kunt u de details raadplegen In de volgende link.

Hoe installeer ik Blender 3.4 op Ubuntu en derivaten?

Voor degenen die geïnteresseerd zijn om deze nieuwe versie van Blender te kunnen installeren, kunnen ze dit doen vanuit het Snap-pakket.

Voor de installatie is het voldoende om de Snap-ondersteuning in het systeem te hebben en typ in een terminal het commando:

sudo snap install blender --classic

Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.