Heroes of Might and Magic II 0.9.20 komt met AI-verbeteringen en verschillende fixes

Helden van Might and Magic II

fheroes2 is een recreatie van de Heroes of Might and Magic II-game-engine

Een paar dagen geleden werd de release van de nieuwe versie aangekondigd. Helden van Might and Magic II 0.9.20, versie dat bevat verschillende correcties in de AI, evenals verbeteringen in vertalingen voor verschillende talen.

Voor degenen die het niet weten Helden van Might and Magic II, ze zouden moeten weten wat het is een turn-based tactisch strategiespel ontwikkeld in 1996. Het verhaal van de titel gaat verder met het canonieke einde van zijn voorganger, met als hoogtepunt de overwinning van Lord Morglin Ironfist.

Belangrijkste nieuwe features van Heroes of Might and Magic II 0.9.20

In deze nieuwe versie die wordt gepresenteerd, is de mogelijkheid om tekst op knoppen voor alle talen te genereren, naast updates voor vertalingen van verschillende talen, bijvoorbeeld Turks, Pools, Noors, Russisch, Frans, Nederlands, onder anderen.

Een andere verandering die in de nieuwe versie wordt gepresenteerd, is dat: een aanzienlijk aantal problemen en bugs in de AI opgelost, daarnaast zijn er nieuwe algoritmen voor het gedrag van de AI in de avonturenkaart toegevoegd en in de debug-versie van de engine heeft het een speciale modus waarmee je alle acties van de AI kunt observeren om fouten op te sporen.

Dat wordt ook vermeld juiste logica toegevoegd voor het wisselen van artefacten tussen AI-helden, evenals het verlagen van de monstergroeibonus voor AI en andere oplossingen, zoals onjuist gebruik van Dimension Door door AI-helden en onjuiste itemevaluatie voor AI-helden.AI-helden op schepen.

Daarnaast ook we kunnen nu de ontbrekende multiplayer-monteur "handicap" vinden (spelerbeperkingen), zelfs voor de modus voor één speler, evenals verbeteringen aan de gebruikersinterface van het dialoogvenster "Instellingen".

Van de andere veranderingen die zich onderscheiden van deze nieuwe versie:

  • Een functie toegevoegd om menselijke speler controle te geven aan AI (alleen debug-build)
  • Er zijn nieuwe pictogrammen voor het versteende effect toegevoegd aan de gebruikersinterface.
    Toegevoegd
  • Herbereken heldenpad wanneer held werd geselecteerd met muis
  • Herstel gestopte muziek in dialoog snel sluiten gebeurtenissen met interne muziek
  • Ondersteuning voor sneltoetsen om het campagnescenario opnieuw te starten
  • AI-helden gebruiken nu spreuken van rollen.
  • Neutrale groei stadseenheid oplossen
  • Gedetailleerde informatie over de samenstelling van allianties weergeven in het scenario-informatievenster
  • Datum toegevoegd om in te loggen voor toekomstige bugfix
  • Verberg het consolevenster voor Windows-besturingssystemen en voeg het logbestand voor dit platform toe
  • Passende pictogrammen voor de versteningsspreuk
  • Versnel de weergave van avonturenkaarten
  • Genereer knoplettertypen voor verschillende codepagina's
  • Gebruikelijke regels voor eenheidsgroei in neutrale steden/kastelen met aangepaste troepen
  • Maak het volgen van monsterbewegingen in de strijd gebruiksvriendelijker
  • Correctie van de logica van verwerkingscellen die eenheden bevatten die beschikbaar zijn voor een mogelijke aanval door AI-eenheden

Tenslotte als u er meer over wilt weten bij de release van deze nieuwe versie. U kunt de details controleren In de volgende link.

Hoe installeer ik Heroes of Might and Magic II op Ubuntu en derivaten?

Voor geïnteresseerden om dit spel op je systeem te kunnen installerenmoet minimaal een demoversie van het spel hebben Heroes of Might and Magic II om het te kunnen spelen.

Gebruik hiervoor een van de aangeboden downloadbare scripts om de demoversie van het originele spel te krijgen.

Waarvoor voor Linux is een expliciete installatie van SDL vereist en hiervoor script / Linux volgens het pakket van uw besturingssysteem en voer het bestand uit.

Het is vermeldenswaard dat de aanbeveling wordt gedaan om de SDL2-versie te gebruiken voor nieuwere besturingssystemen, terwijl SDL1 de voorkeur heeft voor oudere systemen.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Na het script moet worden uitgevoerd gevonden in / script

demo_linux.sh

Om de demo van de game te kunnen downloaden die nodig is voor minimale ontwikkeling.

Zodra dit is gebeurd, voert u make uit in de hoofdmap van het project​ Voor SDL 2-compilatie moet u de opdracht uitvoeren voordat u het project compileert.

export WITH_SDL2="ON"

De projectcode is geschreven in C ++ en wordt verspreid onder de GPLv2-licentie. Als u meer wilt weten over het project of de broncode wilt raadplegen, kunt u dat doen via de onderstaande link.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.