ScummVM 2.7.0 is al uitgebracht en dit is het nieuws

ScummVM

Met ScummVM kun je bepaalde klassieke grafische avonturen- en rollenspellen spelen

Na 6 maanden ontwikkeling, de release van de nieuwe versie van de platformonafhankelijke game-engine ScummVM 2.7.0, die uitvoerbare gamebestanden vervangt en ervoor zorgt dat veel klassieke games kunnen worden uitgevoerd op platforms waarvoor ze oorspronkelijk niet bedoeld waren.

Voor degenen die niet op de hoogte zijn van ScummVM (Scumm Virtual Machine), moet u weten dat dit software is waarmee u grafische avonturen kunt uitvoeren die oorspronkelijk zijn gemaakt voor de LucasArts SCUMM-engine. ScummVM ondersteunt ook een verscheidenheid aan games die geen gebruik maken van de SCUMM-engine, gemaakt door bedrijven als Revolution Software of Adventure Soft.

Zoals de naam al aangeeft, ScummVM voert de spellen uit via een virtuele machine, alleen de gegevensbestanden gebruiken, dus het vervangt de uitvoerbare bestanden waarmee de game oorspronkelijk is uitgebracht. Dit laat games draaien op systemen waarvoor ze nooit zijn ontworpen, zoals Wii, pocketPC's, PalmOS, Nintendo DS, PSP, PlayStation 3, Linux, Xbox of mobiele telefoons.

In totaal er zijn meer dan 320 missies voorzien, inclusief games van LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan en Sierra, zoals Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King's Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Bass een hemel van staal, de allure van de verleidster en de legende van Kyrandia.

De spellen zijn compatibel met Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero, etc.

Belangrijkste nieuwe functies van ScummVM 2.7.0

In deze nieuwe versie van ScummVM 2.7.0 die gepresenteerd wordt, valt op dat a uitvoerschaalsysteem met behulp van shaders. het nieuwe systeem stelt oudere games in staat om op beeldschermen met een hoge resolutie te draaien met hoge visuele getrouwheid die het gedrag van CRT-schermen nabootst, plus verbeterde cursorschaling in OpenGL-modus.

Een andere verandering die opvalt in de nieuwe versie is dat de mogelijkheid werd geboden om vooraf gedefinieerde gegevens in te stellen om de pseudo-willekeurige nummergenerator te initialiseren, waardoor herhaalbaar gedrag in verschillende releases van het spel mogelijk was.

Daarnaast kunnen we ook vinden dat de mogelijkheid om games in automatische detectiemodus uit te voeren (U kunt het uitvoerbare bestand hernoemen naar scummvm-auto of een scummvm-autorun-bestand maken om het in te schakelen.)

Het valt ook op in deze nieuwe versie van ScummVM 2.7.0 die lmogelijkheid om parameters in te stellen voorgedefinieerde opdrachtregel (De parameters moeten naar het bestand scummvm-autorun worden geschreven.)

Van de andere veranderingen die zich onderscheiden van deze nieuwe versie:

  • Ondersteuning toegevoegd voor het overschrijven van de standaardinstellingen door een bestand op te geven
  • configuratie in de opties “–initial-cfg=FILE” of “-i”.
  • De optie --output-channels=CHANNELS toegevoegd om de audio-uitvoer in te stellen op mono.
  • Het aantal platforms waarvoor downloads van gamebronnen groter dan 2 GB beschikbaar zijn, is uitgebreid.
  • Ondersteuning voor games toegevoegd:
  • Soldaat Boyz.
  • Interactive Fiction Games GLK Scott Adams (versies C64 en ZX Spectrum).
  • GLK Scott Adams missies 1-12 in TI99/4A formaat.
  • Obsidiaan.
  • Pink Panther: paspoort naar gevaar.
  • Roze Panter: Hokus Pokus Roze.
  • Adibou 2 «Omgeving», «Lezen/Tellen 4 & 5» en «Lezen/Tellen 6 & 7».
  • Driller/Space Station Oblivion (versie voor DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum en Amstrad CPC).
  • Hallen van de Doden: Sprookjesavontuur II.
  • Chop Suey, Eastern Mind en 16 andere games op Director 3 en Director 4 engines.
  • Verbeterde ondersteuning voor de Broken Sword-gameserie, opnieuw ontworpen code om gameversies te detecteren.
  • Platformondersteuning toegevoegd:
  • RetroMini RS90-console met de OpenDingux-distributie.
  • Eerste generatie Miyoo-consoles (New BittBoy, Pocket Go en PowKiddy Q90-V90-Q20) met
  • TriForceX Miyoo CFW.
  • Miyoo mini-app.
  • Kolibri OS-besturingssysteem.
  • 26-bits versies van RISC OS.

Tot slot, als u geïnteresseerd bent om er meer over te leren, kunt u dit doen vanaf de volgende link.

De projectcode wordt gedistribueerd onder de GPLv3+-licentie en de installatiebestanden voor de verschillende ondersteunde platforms kunnen worden verkregen, die in het geval van Linux deb-, Snap- en Flatpak-pakketten worden aangeboden vanaf de volgende link.


Laat je reactie achter

Uw e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Verplichte velden zijn gemarkeerd met *

*

*

  1. Verantwoordelijk voor de gegevens: Miguel Ángel Gatón
  2. Doel van de gegevens: Controle SPAM, commentaarbeheer.
  3. Legitimatie: uw toestemming
  4. Mededeling van de gegevens: De gegevens worden niet aan derden meegedeeld, behalve op grond van wettelijke verplichting.
  5. Gegevensopslag: database gehost door Occentus Networks (EU)
  6. Rechten: u kunt uw gegevens op elk moment beperken, herstellen en verwijderen.