Blender 3.4 kommer med Wayland-støtte, forbedringer og mer

Det ble kjent utgivelsen av den nye versjonen av Blender 3.4, versjon der et stort antall endringer og forbedringer er lagt til, hvorav vi kan finne at støtte for Wayland-protokollen, slik at Blender kan kjøres direkte i Wayland-baserte miljøer uten å bruke XWayland-laget, som vil forbedre kvaliteten på arbeidet på Linux-distribusjoner som bruker Wayland som standard. For å jobbe i Wayland-baserte miljøer, kreves libdecor-biblioteket for å dekorere vinduer på klientsiden.

En annen nyhet som Blender 3.4 presenterer la til muligheten til å kompilere Blender som en modul for Python-språket, som gjør det mulig å lage lenker og tjenester for datavisualisering, animasjon, bildebehandling, videoredigering, 3D-formatkonvertering og automatisering av ulike jobber i Blender. For å få tilgang til Blender-funksjonalitet fra Python-kode, "bpy"-pakken følger med.

Vi kan også finne det Lagt til "Path Guiding"-metoden til Cycles-gjengivelsessystemet som, sammenlignet med teknikken for å spore baner, tillater å bruke de samme prosessorressursene for å oppnå høyere kvalitet ved behandling av scener med reflektert lys.

Spesielt metoden Lar deg redusere støynivået i scener hvor det er problematisk å følge stien til lyskilden ved hjelp av stifølgingsteknikken, for eksempel når rommet er opplyst gjennom et lite gap i døråpningen. Metoden implementeres ved å integrere OpenPG-biblioteket (Open Path Guiding) utarbeidet av Intel.

Modus av skulptur har forenklet tilgang til de automatiske maskeringsinnstillingene, som nå er tilgjengelig i 3D-visningsportens overskrift. Lagt til alternativer for automatisk maskering etter treff, synspunkt og valgt område. For å konvertere en automatisk hud til en vanlig hud-attributt som kan redigeres og gjengis, foreslås det å bruke "Opprett hud"-knappen.

Redaktøren UV introduserer en ny geometrisk glattebørste (Slapp av), som tillater forbedre kvaliteten på UV-utviklingen ved å oppnå en mer nøyaktig match av 3D-geometri ved beregning av teksturkartleggingsparametere på et 3D-objekt. UV-editoren legger også til støtte for uensartede masker, pikselavstand, festing av gittertoppen, UV-rotasjon justert til en valgt kant, og rask randomisering av skala-, rotasjons- eller offsetinnstillinger for utvalgte UV-øyer.

Mulighetene til Grease Pencils 2D-tegne- og animasjonssystem har blitt utvidet, slik at du kan lage 2D-skisser og deretter bruke dem i et 3D-miljø som tredimensjonale objekter (en 3D-modell dannes basert på flere flate skisser fra forskjellige vinkler).

Av andre endringer som skiller seg ut:

  • Levert et viewport-overlegg for å vise geometrinoder, som kan brukes til å forhåndsvise, feilsøke eller teste attributtendringer i nodetreet.
  • Lagt til 8 nye noder for å trekke ut data fra masker og kurver (for eksempel bestemme ansiktskjøter, toppunkthjørner, angi normal kurve og kontrollere kontrollpunkter).
  • En node for prøvetaking av UV-overflater er lagt til, som lar deg finne ut verdien av et attributt basert på koordinatene til UV-kartet.
  • I "Legg til"-menyen vises ressursene til en gruppe noder.
  • Lagt til en konturmodifikator for å generere et perimeterspor basert på kameravisningen. Lagt til muligheten til å importere flere SVG-filer samtidig.
  • Betydelig forbedret fyllverktøy. Det foreslås en ny fyllingsmetode som bruker radiusen til en sirkel for å bestemme nærheten til endene av linjene på fyllingstidspunktet.
  • Physically Based Rendering (PBR)-utvidelser er implementert i ".mtl"-filer.
    Forbedret arbeid med fonter.
  • Lagt til muligheten til å trekke ut rammer fra video i WebM-format og implementerte støtte for koding av video i AV1-format ved hjelp av FFmpeg.
  • Forbedret ytelse av underinndelingsoverflatemodifikator, opprettelse av objekter i batch-modus, beregning av modifikatorer deaktivert, opprettelse av miniatyrbilder i WebP-format.
  • Forbedret skulpturytelse i situasjoner der masker og ansiktssett ikke brukes.

Til slutt, hvis du er interessert i å vite mer om denne nye utgivelsen, kan du se detaljene I den følgende lenken.

Hvordan installere Blender 3.4 på Ubuntu og derivater?

For de som er interessert i å kunne installere denne nye versjonen av Blender, kan de gjøre det fra Snap-pakken.

For installasjonen er det nok å ha Snap-støtten i systemet og skriv kommandoen i en terminal:

sudo snap install blender --classic

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.