OpenToonz, applikasjonen som Batman Ninja ble animert med

opentoonz-post

I fjor var det utgivelsen av en animert Batman-film "Batman Ninja" som var produsert av Warner Bros. Japan og det japanske teknologifirmaet Dwango.

Hvor eventyret til superhelten samurai reiste tilbake i tid og ble regissert av Junpei Mizusaki (produsent, JoJo's Bizarre Adventure) fra et manus av Kazuki Nakashima (Kill La Kill, Kamen Riders).

Skriv under på det avslørte at deres åpen kildekode 2D-animasjonsprogramvare OpenToonz var et av verktøyene som hjalp med å bringe animasjon til studioets store skjerm fra Kamikaze Douga, Batman Ninja til storskjerm.

Om OpenToonz

Toonz er en familie av 2D-animasjonsprogramvare. Basesøknaden utvikles av Dwango som programvare med åpen kildekode under navnet OpenToonz.

Hvilken er en utvidet kommersiell variant for profesjonelle studioer, Toonz Premium, utvikles og markedsføres av Digital Video SpA.

Digital Video utviklet også programmer som StoryPlanner, et sett med verktøy fokusert på å lage storyboards med grafisk og tekstinformasjon.

Linjetest, en 2D-animasjonsprogramvare for testing av penn og TAB-animasjon, en 2D-animasjonsprogramvare som brukes til å lage animasjoner for Internett og kringkasting.

Toonz brukes av mange studioer over hele verden, inkludert Studio Ghibli og Rough Draft Studios.

Først distribuert av Dwango i mars 2016, er OpenToonz basert på Toonz-verktøyet fra den italienske utvikleren Digital Video SpA, og er nå tilgjengelig for alle å bruke og endre gratis.

OpenToonz-funksjonene inkluderer funksjoner tilpasset av brukeren av Toonz Studio Ghibli.

Dwango har utviklet visuelle effekter som bruker sin kunstige intelligens-teknologi og plug-in-funksjoner som tillater enhver bruker å legge til effekter.

Siden lanseringen, Dwango har gjort flere endringer basert på tilbakemelding på nettstedet, som under produksjonen av den første spillefilmen laget i OpenToonz: Mary and the Witch's Flower (Studio Ponoc).

Hvordan installere OpenToonz på Ubuntu og derivater?

For de som er interessert i å kunne installere dette verktøyet på systemene sine, kan de gjøre det på følgende måte.

Den enkleste måten å få tak i dette programmet uten å kompilere kildekoden er installere fra Snap-pakker.

Hvor vi bare skal åpne en terminal og i den typen:

sudo snap install opentoonz

En annen måte vi har er ved hjelp av Flatpak-pakker, vi trenger bare å ha støtte fra dette i systemet vårt for å installere applikasjoner av denne typen.

opentoonz

I en terminal må vi skrive:

flatpak install flathub io.github.OpenToonz

Kompilere kildekoden

Nå for de velsignede som ønsker å kompilere, før du installerer dette programmet, Det er nødvendig at vi utfører installasjonen av applikasjonens avhengigheter, slik at den kan kjøres uten problemer.

For hva la oss åpne en terminal via tastekombinasjonen Ctrl + Alt + T eller søke etter 'terminal' fra applikasjonsmenyen og i den vil vi utføre følgende:

sudo apt-get install build-essential git cmake pkg-config libboost-all-dev qt5-default qtbase5-dev libqt5svg5-dev qtscript5-dev qttools5-dev qttools5-dev-tools libqt5opengl5-dev qtmultimedia5-dev libsuperlu-dev liblz4-dev libusb-1.0-0-dev liblzo2-dev libpng-dev libjpeg-dev libglew-dev freeglut3-dev libsdl2-dev libfreetype6-dev libjson-c-dev

For de som er brukere av de nyeste Ubuntu-versjonene som 18.04 LTS eller 18.10, kan du installer libmypaint fra depotet og trenger ikke å kompilere det fra kilden:

 sudo apt-get install libmypaint-dev

Når alt dette er gjort, skal vi laste ned kildekoden til applikasjonen med:

git clone https://github.com/opentoonz/opentoonz

Og etter det kjører vi i terminalen:

mkdir -p $HOME/.config/OpenToonz

cp -r opentoonz/stuff $HOME/.config/OpenToonz/
cat << EOF > $HOME/.config/OpenToonz/SystemVar.ini

[General]

OPENTOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

OpenToonzPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZCACHEROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/cache"

TOONZCONFIG="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/config"

TOONZFXPRESETS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/fxs"

TOONZLIBRARY="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/library"

TOONZPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZPROJECTS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects"

TOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

TOONZSTUDIOPALETTE="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/studiopalette"

EOF
cd opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3

./configure --with-pic --disable-jbig

make -j$(nproc)

cd ../../

Til slutt, for å kompilere, skal vi skrive inn følgende:

cd toonz

mkdir build

cd build

cmake ../sources

make -j$(nproc)

LANG=C make VERBOSE=1

LD_LIBRARY_PATH=./lib/opentoonz:$LD_LIBRARY_PATH ./bin/OpenToonz

sudo make install

Legg igjen kommentaren

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *

*

*

  1. Ansvarlig for dataene: Miguel Ángel Gatón
  2. Formålet med dataene: Kontroller SPAM, kommentaradministrasjon.
  3. Legitimering: Ditt samtykke
  4. Kommunikasjon av dataene: Dataene vil ikke bli kommunisert til tredjeparter bortsett fra ved juridisk forpliktelse.
  5. Datalagring: Database vert for Occentus Networks (EU)
  6. Rettigheter: Når som helst kan du begrense, gjenopprette og slette informasjonen din.

  1.   Moypher Nightkrelin sa

    Utmerket, et annet alternativ til å animere, tone boom er bra, selv om jeg ikke har brukt opentoonz, er det på tide å smake på andre 2D-animasjonsmiljøer