Blender 3.3 przybywa z ulepszeniami narzędzi, wsparciem, wydajnością i nie tylko

Blender 3.3 został wydany z backendem Intel oneAPI i ulepszoną obsługą AMD HIP

Blender 3.3, nadaje się do różnorodnych zadań związanych z modelowaniem 3D, grafiką 3D

Ostatnio Prezentacja fundacji Blender Foundation poprzez publikację uruchomienie nowej wersji Mikser 3.3, który pojawia się jako wersja z wydłużonym wsparciem czasowym (LTS) i Będzie wspierany do września 2024 roku.

Najważniejszym punktem tej wersji jest wprowadzenie de zupełnie nowy system dla modelowanie włosów, lPowiększono węzły geometrii, Grease Pencil Line Art ma większą wydajność, inne ulepszenia obejmują lepszą obsługę nadpisań bibliotek, nowe funkcje w sekwencerze wideo, modelowanie, UV i inne.

Główne wiadomości w Blenderze 3.3

W tej nowej wersji Blendera 3.3, która jest prezentowana, możemy stwierdzić, że se proponuje całkowicie przeprojektowany system modelowania włosów, w którym zastosowano nowy typ obiektu: „Krzywe”, odpowiedni do użycia w trybie rzeźbienia i aplikacji na węzłach geometrycznych. Zachowana jest możliwość korzystania ze starego systemu generowania włosów opartego na cząsteczkach, włosy powstałe w różnych systemach mogą być przenoszone z jednego systemu do drugiego.

Kolejną wyróżniającą się zmianą jest to dodano tryb rzeźbienia krzywych które można wykorzystać do kontrolowania generacji włosów i fryzur. Możliwe jest użycie odkształconych krzywych przez węzły geometryczne, a także definiowanie punktów kontrolnych lub krzywych kontrolnych, dostosowywanie symetrii i tworzenie filtrów w edytorze tabel.

W realizacji węzłów geometrycznych, dodano nowe węzły, aby znaleźć ścieżki wzdłuż krawędzi siatki, który może służyć do generowania labiryntów, promieni i roślin – Shortest Edge Path (najkrótsza ścieżka między wierzchołkami), Edge Paths to Selection (wybór krawędzi, przez które przechodzi ścieżka) oraz Edge Paths to curves (generowanie krzywej, która zawiera wszystkie krawędzie ścieżki).

Poprawiono obsługę proceduralnego skanowania UV, ponieważ proponowane są nowe węzły UV Unwrap (Skanowanie UV) i Pack UV Islands (Pack UV-islands) do tworzenia i modyfikowania map UV przy użyciu węzłów geometrycznych. Znacząco poprawiona wydajność UV Sphere (3,6x szybciej w wysokiej rozdzielczości), Curve (3-10x szybciej), Oddzielne węzły XYZ i Oddzielne kolory (20% szybciej).

Rozszerzono możliwości systemu animacji 2D i rysowania w Grease Pencil, który umożliwia tworzenie szkiców 2D, a następnie używanie ich w środowisku 3D jako obiektów trójwymiarowych (model 3D tworzony jest na podstawie kilku płaskich szkiców pod różnymi kątami).

Dodano obsługę rozpoznawania sylwetek wokół obiektów i kolekcji, przypisz różne priorytety, gdy obiekty przecinają się, i oblicz linie separacji dla świateł i cieni. Edytor Dopesheet udostępnia klatki kluczowe ołówka, których można używać w połączeniu ze zwykłymi obiektami do animowania i ustawiania właściwości.

 Cycles obsługuje akcelerację sprzętową obliczeń z wykorzystaniem wdrożonego interfejsu oneAPI na procesorze Intel Arc, poza tym wsparcie zostało włączone dla akceleracja sprzętowa na GPU i APU w oparciu o architekturę AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) na platformach Linux i Windows.

Interfejs zastąpień biblioteki został przeprojektowany Co istotne, wszystkie nadpisane właściwości są teraz wyświetlane w widoku hierarchicznym, pokazując dostępne etykiety i ikony. Dodano możliwość szybkiego przełączania się między nadpisaniami edytowalnymi i nieedytowalnymi.

El system śledzenia ruchu zapewnia możliwość tworzenia i aktualizacji obrazu z pikseli za znacznikiem płaszczyzny, który można wykorzystać do stworzenia pozbawionej zniekształceń tekstury na podstawie istniejących obrazów i rzutowania tej tekstury z powrotem na obrazy po ich edycji w aplikacjach zewnętrznych.

Na koniec, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym nowym wydaniu, możesz zapoznać się ze szczegółami W poniższym linku.

Jak zainstalować Blendera 3.3 na Ubuntu i pochodnych?

Dla tych, którzy są zainteresowani możliwością zainstalowania tej nowej wersji Blendera, będą mogli to zrobić z pakietu Snap.

Do instalacji wystarczy mieć obsługę Snap w systemie i na terminalu wpisać komendę:

sudo snap install blender --classic

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.