Blender 3.4 przybywa ze wsparciem Wayland, ulepszeniami i nie tylko

Stało się znane wydanie nowej wersji Blendera 3.4, wersja, w której dodano dużą liczbę zmian i ulepszeń, z których możemy stwierdzić, że obsługa protokołu Waylanda, umożliwiając uruchamianie Blendera bezpośrednio w środowiskach opartych na Wayland bez użycia warstwy XWayland, co poprawi jakość pracy na dystrybucjach Linuksa, które domyślnie korzystają z Wayland. Aby pracować w środowiskach opartych na Wayland, biblioteka libdecor jest wymagana do dekorowania okien po stronie klienta.

Kolejną nowością, którą prezentuje Blender 3.4, jest dodanie umiejętność skompilowania Blendera jako modułu dla języka Python, który umożliwia tworzenie linków i serwisów do wizualizacji danych, animacji, obróbki obrazu, edycji wideo, konwersji formatu 3D i automatyzacji różnych zadań w Blenderze. Aby uzyskać dostęp do funkcji Blendera z kodu Pythona, dostarczany jest pakiet „bpy”.

Możemy to również znaleźć Dodano metodę „Path Guiding” do systemu renderowania Cycles co w porównaniu z techniką śledzenia ścieżek pozwala, zużywając te same zasoby procesora, na uzyskanie wyższej jakości przy przetwarzaniu scen ze światłem odbitym.

W szczególności metoda Umożliwia redukcję poziomu szumów w scenach tam, gdzie problematyczne jest podążanie ścieżką do źródła światła za pomocą techniki podążania ścieżką, na przykład, gdy pomieszczenie jest oświetlone przez niewielką szczelinę w drzwiach. Metoda jest realizowana poprzez integrację biblioteki OpenPG (Open Path Guiding) przygotowanej przez firmę Intel.

Tryb rzeźba ma uproszczony dostęp do ustawień automatycznego maskowania, który jest teraz dostępny w nagłówku rzutni 3D. Dodano opcje automatycznego maskowania według trafień, punktu widzenia i wybranego obszaru. Aby przekonwertować automatyczną skórkę na zwykły atrybut skórki, który można edytować i renderować, proponuje się użycie przycisku „Utwórz skórkę”.

Edytor UV wprowadza nowy geometryczny pędzel do wygładzania (Relaks), co pozwala poprawić jakość rozwoju UV poprzez osiągnięcie dokładniejszego dopasowania geometrii 3D podczas obliczania parametrów mapowania tekstury na obiekcie 3D. Edytor UV dodaje również obsługę niejednolitych siatek, odstępów między pikselami, ustalania górnej części siatki, obrotu UV wyrównanego do wybranej krawędzi oraz szybkiej randomizacji ustawień skali, obrotu lub przesunięcia dla wybranych wysp UV.

Możliwości systemu rysowania i animacji 2D Grease Pencil zostały rozszerzone, umożliwiając tworzenie szkiców 2D, a następnie wykorzystywanie ich w środowisku 3D jako obiektów trójwymiarowych (model 3D powstaje na podstawie kilku płaskich szkiców pod różnymi kątami).

z inne zmiany które wyróżniają się:

  • Dostarczono nakładkę rzutni do wyświetlania węzłów geometrii, której można użyć do podglądu, debugowania lub testowania zmian atrybutów w drzewie węzłów.
  • Dodano 8 nowych węzłów do wyodrębniania danych z siatek i krzywych (na przykład określanie połączeń ścian, narożników wierzchołków, ustawianie normalnej krzywej i sprawdzanie punktów kontrolnych).
  • Dodano węzeł do próbkowania powierzchni UV, który pozwala poznać wartość atrybutu na podstawie współrzędnych mapy UV.
  • W menu „Dodaj” wyświetlane są zasoby grupy węzłów.
  • Dodano modyfikator konturu, aby wygenerować ślad obwodu na podstawie widoku z kamery. Dodano możliwość importowania wielu plików SVG jednocześnie.
  • Znacznie ulepszone narzędzie do wypełniania. Zaproponowano nową metodę wypełniania, która wykorzystuje promień okręgu do określenia bliskości końców linii w momencie wypełnienia.
  • Rozszerzenia renderowania fizycznego (PBR) są zaimplementowane w plikach „.mtl”.
    Poprawiona praca z czcionkami.
  • Dodano możliwość wyodrębniania klatek z wideo w formacie WebM oraz zaimplementowano obsługę kodowania wideo w formacie AV1 przy użyciu FFmpeg.
  • Poprawiona wydajność modyfikatora powierzchni podziału, tworzenie obiektów w trybie wsadowym, wyłączone obliczanie modyfikatorów, tworzenie miniatur w formacie WebP.
  • Poprawiono wydajność rzeźbienia w sytuacjach, w których maski i zestawy twarzy nie są używane.

Na koniec, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym nowym wydaniu, możesz zapoznać się ze szczegółami W poniższym linku.

Jak zainstalować Blendera 3.4 na Ubuntu i pochodnych?

Dla tych, którzy są zainteresowani możliwością zainstalowania tej nowej wersji Blendera, będą mogli to zrobić z pakietu Snap.

Do instalacji wystarczy mieć obsługę Snap w systemie i na terminalu wpisać komendę:

sudo snap install blender --classic

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.