Włamują się do PS4 i pozwalają teraz uruchomić Linuksa

playstation-4-zhakowany

Zespół Fail0verflow zrobił to ponownie, Dostali hackear Playstation 4 (PS4) i zainstaluj w pełni funkcjonalną dystrybucję Linuksa w niej. Poprzez prawie 5-minutowy film, grupa hakerzy Powszechnie znany z naruszania bezpieczeństwa innych konsol w przeszłości, takich jak PS3, Wii czy Wii U i umożliwiania wykonania w nich darmowego kodu, pokazuje działanie swojego systemu w oparciu o oficjalną dystrybucję konsoli Sony.

Chociaż w tej chwili nie ma szczegółowych informacji o tym, jak przebiega ten proces Aby uzyskać dostęp do niskopoziomowych instrukcji, wydaje się, że źródłem luki jest silnik własnej przeglądarki internetowej systemu, oparty na webkicie. Dość niedawna luka, która wydaje się dotyczyć wszystkich konsol, których wersja systemu nie przekracza 1.76.

Grupa Fail0verflow zdołała uzyskać dostęp do jądro systemu przez wykorzystać niski poziomczyli wykorzystanie luki, która daje użytkownikowi możliwość wykonywania poleceń z uprawnieniami systemowymi. Jej ogłoszenie nastąpiło około miesiąc temu, a wczoraj zaprezentowano go podczas 31. edycji kongresu 31C3 (Kongres Komunikacji Chaosu). Wydaje się, że osiągnięcie możliwości załadowania zmodyfikowanej wersji konsoli systemu Linux wydaje się kamień milowy bardziej pedagogiczny niż funkcjonalnyCóż, pamiętajmy, że sprzęt konsolowy tej generacji był ostro krytykowany za to, że jest bardziej niż kiedykolwiek podobny do komputera PC, który z pewnością ma ograniczone zasoby.

Oprócz pokazania wideo i kilku ekranów jego osiągnięcia podczas kongresu, gdzie zostało to wyraźnie docenione graficzny interfejs oparty na słynnym lekkim pulpicie LXDE, emulator klasycznej konsoli GameBoy Advance został uruchomiony z grą Pokemon. Wydajność tego emulatora jest całkiem akceptowalna do uruchomienia renderowania całkowicie programowe, ponieważ jak dotąd nie wszystkie biblioteki konsoli, które pozwalają na wygodne korzystanie z dołączonego sprzętu, nie są w pełni dostępne.

Nadal nie ma dokładnych szczegółów dotyczących przebiegu tego procesu. wykorzystać. Jak omówiono w sieci, wygląda na to, że wykorzystywana jest luka oparta na webkicie, która wykorzystuje przeglądarkę internetową konsoli i że nie zostałby poprawiony w wersjach wyższych niż 1.76. W ten sposób jest ładowany przez bootstrap un jądro zmodyfikowany, który jest zgodny z konsolą i całym systemem operacyjnym.

Adaptacja, którą musiała przeprowadzić ta grupa, jest naprawdę świetna, łącznie prawie 7400 linii instrukcji aby umieścić kod pliku jądro z Linuksa 4.4 na konsoli. Jeśli zwrócimy uwagę na prezentację, możemy zobaczyć w obciążeniu 8 rdzeni, które posiada procesor PS4 i wsparcie dla skalowania częstotliwości. Podobnie, APU, porównywalne z modelami komputerów stacjonarnych Radeon, nosi nazwę kodową Liverpool lub Starsha. Ponadto koncentrator mostka południowego konsoli dla kontrolerów wejścia i wyjścia nosi nazwę Aeolia w rzadkim układzie, który łamie standard specyfikacji PCI.

Bieżący stan obrazu, który obsługuje zmodyfikowany system z autorskiej dystrybucji Sony opartej na BSD, pokazuje twoją zdolność dostępu do urządzeń peryferyjnych takie jak karta sieciowa, kontroler Wi-Fi i Bluetooth, diody LED, port szeregowy i cyfrowe wyjście wideo przez HDMI i audio przez S / PDIF. Fail0verflow pracuje obecnie nad przyspieszeniem podsystemu graficznego, aby uniknąć jego pracy w trybie bezpośrednim, ponieważ spowalnia w ten sposób ogólną wydajność systemu. Wkrótce mają nadzieję, że uda im się uzyskać kontrolę nad kodowaniem dźwięku przez kanał HDMI, przeprowadzić pierwsze testy z czytnikiem dysków optycznych w standardzie SATA AHCI i uzyskać dostęp do portów USB urządzenia. Ten ostatni krok pozwoliłby, jak wyjaśniają, otworzyć ścieżkę do korzystania z wewnętrznego dysku twardego komputera.

Mamy nadzieję, że niezbędne poprawki dla jądro które pozwalają na wykonanie kodu, który umożliwia uruchomienie systemu GNU / Linux w konsoli. Nie omówiono możliwości wykonania kodu, który nie został wcześniej podpisany na konsolę lub adaptację na inne bazy Linuksa, tak więc rzeczywista użyteczność dla ogółu społeczeństwa jest, przynajmniej na razie, naprawdę niewielka.

Kiedy można wykonać niepodpisany kod, możemy zacząć widzieć wykonanie pierwszych aplikacji linuksowych w tym systemie. Pozwoliłoby to na rozszerzenie możliwości konsoli jako kompletnego centrum multimedialnego, umożliwiającego odtwarzanie treści wg Streaming, udostępnianie plików przez P2P lub emulację innych systemów rozrywki.

Jaką przyszłość widzisz dla scena PS4? Czy spodziewasz się wkrótce zobaczyć dystrybucję Ubuntu w tym systemie?


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.

  1.   David Alvarez powiedział

    Mogli już to zrobić z PS3

  2.   Dawid Rubio powiedział

    Kiedy uruchamiam kopie zapasowe, kupuję to

  3.   santiago ramos powiedział

    A przydatne znaczenie tego jest…?

    1.    Kamui matsumoto powiedział

      Żaden. Po prostu powiedz „możesz i zrobiłem to” xDD

    2.    Szamti Perez Fontanillas powiedział

      I „przepustka” oprogramowania i zastrzeżona i zamknięta

  4.   Luis Gomez powiedział

    Tak, jak umieściłem w wiadomościach, jest to raczej anegdota, dopóki nie pojawi się coś naprawdę namacalnego dla społeczności użytkowników. Jednak zawsze docenia się, że można dodać funkcje do urządzenia, które jako „centrum multimedialne” staje się nieco kulawe, a jego pełny potencjał zostaje wyciśnięty. Innymi słowy, stań się „bardziej komputerem”,