Feral GameMode 1.3 jest tutaj, aby zoptymalizować gry dla Linuksa

dziki-interaktywny-tryb gry

Feral Interactive przedstawił nową wersję biblioteki GameMode 1.3, co pozwala zwiększyć wydajność w grach poprzez zmianę ustawień. Kod objęty jest licencją BSD i jest napisany w języku C.

Narzędzie GameMode składa się z kombinacji procesów i bibliotek, które umożliwiają definiowanie różnych optymalizacji wydajności tymczasowe zastosowanie na komputerach z systemem Linux przed próbą uruchomienia gry.

Podsumowując, GameMode to małe combo demon / lib dla Linuksa co pozwala grom na tymczasowe zażądanie, aby regulator skali częstotliwości ich procesora był ustawiony w tryb wydajności.

A teraz Feral Interactive wypuściło GameMode 1.3 jako najnowsze funkcje wydania. Ten demon systemu Linux o otwartym kodzie źródłowym służy do dynamicznej optymalizacji stanu systemu.

W nowej wersji GameMode 1.3 jest nadal obsługiwany głównie przez programistów Feral Interactive, który rozpoczął projekt w zeszłym roku z Markiem Di Luzio, który nie pracuje już w Feral, ale pracuje nad ulepszeniami GameMode w ramach kontraktu z Valve.

Główne nowe funkcje GameMode 1.3

Wraz z nową wersją GameMode 1.3 zawiera kilka nowych funkcji, takich jak automatyczna dezaktywacja wygaszacza ekranu, gdy gry są uruchomione.

Kolejną ważną zaletą tego wydania jest dodanie nowego skryptu pomocniczego „gamemoderun” do uruchamiania gier i pomocy w grach, które nie mają integracji z GameMode.

Poza tym też Pojawienie się obsługi podkręcania GPU NVIDIA - najważniejsze informacje a także wsparcie dla konfiguracji gry, poziomu wydajności procesorów graficznych Radeon w kontrolerze AMDGPU, zwiększenie priorytetu I / O dla procesów gry oraz innych poprawek i ulepszeń.

Z nowości, na które można zwrócić uwagę, znajdziemy:

  • Dodano wyłączony wygaszacz ekranu
  • Dodano skrypt pomocniczy gamemoderun, aby włączyć tryb GameMode w grach, które go nie obsługują
  • Dodano zwiększenie priorytetu I / O w grze.
  • Dodano eksperymentalną obsługę kart podkręcających nVidia
  • Dodano eksperymentalne zarządzanie wydajnością dla kart graficznych AMD
  • Opcje softrealtime i renice nie są już dostępne.
  • Dodano obsługę trybu GameMode w Rise of the Tomb Raider, A Total War Saga: THRONES OF BRITANNIA, Total War: WARHAMMER II i DiRT 4
  • Różne drobne zmiany i poprawki błędów

Ci, którzy chcą doświadczyć GameMode jako najłatwiejszego sposobu optymalizacji swojego systemu do gier w systemie Linux, mogą znaleźć wersję 1.3 za pośrednictwem GitHub.

Aby to zrobić, dopóki natywne pakiety Linuksa nie będą dostępne w repozytoriach oprogramowania, musisz najpierw zainstalować GameMode na swojej ulubionej dystrybucji Linuksa.

Jak zainstalować GameMode na Ubuntu i pochodnych?

Dla tych, którzy są zainteresowani możliwością zainstalowania GameMode w swojej dystrybucji, Możesz to zrobić, postępując zgodnie z poniższymi instrukcjami, które Ci udostępniamy.

Należy wspomnieć, że GameMode opiera się na Mesonie do budowy i Systemd do komunikacji wewnętrznej.

Jeśli są Użytkownicy Ubuntu 18.10 lub dowolnej innej dystrybucji wywodzącej się z tej wersji Ubuntu będą mogli zainstalować GameMode bezpośrednio z repozytoriów Ubuntu.

W tym celu otworzymy tylko terminal (możesz to zrobić za pomocą klawiszy skrótu Ctrl + Alt + T) i na nim wpiszemy następujące polecenie:

sudo apt install gamemode

Teraz dla W przypadku tych, którzy są poprzednimi użytkownikami Ubuntu 18.10, muszą zbudować aplikację.

To jest bardzo proste musimy otworzyć terminal iw nim wpiszemy następującą komendę:

sudo apt install meson libsystemd-dev pkg-config ninja-build

Zrób to teraz, a następnie pobierzemy i skompilujemy pakiet:

git clone https://github.com/FeralInteractive/gamemode.git

cd gamemode

git checkout 1.3

./bootstrap.sh

Po zainstalowaniu musisz wstępnie załadować libgamemodeauto w grze za pomocą następującego polecenia:

LD_PRELOAD=/usr/\$LIB/libgamemodeauto.so ./game

Gdzie ./game to katalog z grą.

A jeśli jest to gra Steam, po prostu zmodyfikujemy program uruchamiający gry, dodając:

gamemoderun %command%

Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.