A versão de teste do QT 6 já está disponível e essas são suas novidades

Os Os desenvolvedores do Qt já lançaram a primeira versão do novo teste de filial Qt 6, em que mudanças arquitetônicas significativas serão propostas e exigirão um compilador que suporte o padrão C ++ 17.

Pela parte das principais mudanças, em primeira instância destaca-se que API de gráficos abstratos autônomos 3D sistema operacional. Este é um componente-chave da nova pilha de gráficos Qt é um mecanismo de renderização de cena que usa a camada RHI (Rendering Hardware Interface) para permitir que os aplicativos Qt Quick funcionem não apenas com OpenGL, mas também em cima de APIs 3D. Vulkan, Metal e Direto.

Para módulo Qt Quick 3D que permite usar QML para definir elementos de interface 3D sem usar o formato UIP, agora um runtime pode ser usado (QtQuick), um layout de cena e um quadro de animaçãoe use o Qt Design Studio para o desenvolvimento visual da interface.

O módulo resolve problemas como alta sobrecarga ao integrar QML com conteúdo do Qt 3D ou 3D Studio, e oferece a capacidade de sincronizar animações e transformações individuais no nível de quadro entre 2D e 3D.

Outra mudança importante é a reestruturação da base de código dividindo-o em componentes menores e reduzindo o tamanho do produto base. Ferramentas de desenvolvedor e componentes especializados serão fornecidos como plug-ins distribuídos por meio do Qt Marketplace.

Além disso, Eu sei que a modernização significativa do QML se destaca:

  • Forte suporte de digitação.
  • Capacidade de compilar QML em C ++ e código de máquina.
  • Transferência de suporte total para JavaScript para a categoria de opções (usar um mecanismo JavaScript completo exige muitos recursos, evitando o uso de QML em equipamentos como microcontroladores).
  • Negação de versões em QML.
  • Unificação de estruturas de dados que são duplicadas em QObject e QML (Isso reduzirá o consumo de memória e acelerará a inicialização).
  • Evite a geração de estruturas de dados em tempo de execução em favor da geração em tempo de compilação.
  • Oculte componentes internos usando propriedades e métodos privados.
  • Integração aprimorada com ferramentas de desenvolvimento para refatorar e diagnosticar erros durante a compilação.
  • adicionar ferramentas para processamento de recursos gráficos na fase de compilaçãoPor exemplo, para converter imagens PNG em texturas compactadas ou para converter sombreadores e malhas em formatos binários otimizados para computadores específicos.
  • Incorporando um motor unificado para temas e estilos que permite obter o aparecimento de aplicações baseadas em Qt Widgets e Qt Quick, nativas para diferentes plataformas móveis e desktop.

Além disso, como um sistema de construção, foi decidido usar CMake em vez de QMake. O suporte para a construção de aplicativos com QMake será mantido, mas o Qt será construído usando o CMake.

O CMake foi escolhido porque esse kit de ferramentas foi amplamente usado entre os desenvolvedores de projetos C ++ e é compatível com muitos ambientes de desenvolvimento integrados. A comunidade continua o desenvolvimento do sistema de compilação Qbs, que afirma ser um substituto do QMake.

Transição durante o desenvolvimento para o padrão C ++ 17 (anteriormente usado C ++ 98). Qt 6 planeja implementar suporte para muitos recursos C ++ modernos, mas sem perder a compatibilidade com códigos baseados em padrões mais antigos.

Possibilidade de usar em código C ++ algumas funcionalidades oferecidas para QML e Qt Quick.

Em particular, um novo sistema de propriedade será introduzido para QObject e classes semelhantes. Um mecanismo de ligação do QML será integrado ao núcleo do Qt, reduzindo a carga e o consumo de memória para os ligantes e tornando-os disponíveis para todas as partes do Qt, não apenas para o Qt Quick.

Este lançamento inclui apenas a estrutura inicial da futura versão do Qt 6, que está agendada para 1º de dezembro de 2020.

A funcionalidade no branch Qt 6 será expandida até que o código base congele em 31 de agosto.

fonte: https://www.qt.io


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  1.   Rafael dito

    Nossa, isso já me deu vontade de aperfeiçoar meu C ++