Blender 3.4 chega com suporte a Wayland, melhorias e muito mais

Tornou-se conhecido o lançamento da nova versão do Blender 3.4, versão na qual foi adicionado um grande número de mudanças e melhorias, das quais podemos constatar que o suporte para o protocolo Wayland, permitindo que o Blender seja executado diretamente em ambientes baseados em Wayland sem usar a camada XWayland, o que melhorará a qualidade do trabalho em distribuições Linux que usam Wayland por padrão. Para trabalhar em ambientes baseados em Wayland, a biblioteca libdecor é necessária para decorar janelas no lado do cliente.

Outra novidade que o Blender 3.4 apresenta adicionou a capacidade de compilar o Blender como um módulo para a linguagem Python, que permite criar links e serviços para visualização de dados, animação, processamento de imagem, edição de vídeo, conversão de formato 3D e automação de diversos trabalhos no Blender. Para acessar a funcionalidade do Blender a partir do código Python, o pacote "bpy" é fornecido.

Também podemos encontrar isso Adicionado o método "Path Guiding" ao sistema de renderização do Cycles que, em comparação com a técnica de traçado de caminhos, permite, consumindo os mesmos recursos do processador, obter maior qualidade ao processar cenas com iluminação refletida.

Em particular, o método Permite reduzir o nível de ruído nas cenas onde é problemático seguir o caminho até a fonte de luz usando a técnica de acompanhamento de caminho, por exemplo, quando a sala é iluminada por uma pequena abertura na porta. O método é implementado integrando a biblioteca OpenPG (Open Path Guiding) preparada pela Intel.

O modo de escultura simplificou o acesso às configurações de máscara automática, que agora está disponível no cabeçalho da viewport 3D. Adicionadas opções para mascaramento automático por acertos, ponto de vista e área selecionada. Para converter um skin automático em um atributo de skin normal que pode ser editado e renderizado, é proposto o uso do botão "Criar Skin".

O editor UV apresenta um novo pincel de suavização geométrica (Relaxe), que permite melhorar a qualidade do desenvolvimento UV obtendo uma correspondência mais precisa da geometria 3D ao calcular os parâmetros de mapeamento de textura em um objeto 3D. O editor UV também adiciona suporte para malhas não uniformes, espaçamento de pixel, fixação superior da grade, rotação UV alinhada a uma borda selecionada e randomização rápida de configurações de escala, rotação ou deslocamento para ilhas UV selecionadas.

Os recursos do sistema de desenho e animação 2D do Grease Pencil foram expandidos, permitindo criar esboços 2D e depois usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários esboços planos de diferentes ângulos).

Do outras mudanças que se destacam:

  • Fornecido uma sobreposição de viewport para exibir nós de geometria, que pode ser usado para visualizar, depurar ou testar alterações de atributo na árvore de nós.
  • Adicionados 8 novos nós para extrair dados de malhas e curvas (por exemplo, determinar juntas de face, cantos de vértice, definir curva normal e verificar pontos de controle).
  • Um nó para amostragem de superfícies UV foi adicionado, o que permite descobrir o valor de um atributo com base nas coordenadas do mapa UV.
  • No menu “Adicionar” são exibidos os recursos de um grupo de nós.
  • Adicionado um modificador de contorno para gerar um rastreamento de perímetro com base na visualização da câmera. Adicionada a capacidade de importar vários arquivos SVG de uma só vez.
  • Ferramenta de preenchimento significativamente melhorada. É proposto um novo método de preenchimento que utiliza o raio de um círculo para determinar a proximidade das extremidades das linhas no momento do preenchimento.
  • Extensões de renderização com base física (PBR) são implementadas em arquivos ".mtl".
    Trabalho aprimorado com fontes.
  • Adicionada a capacidade de extrair quadros de vídeo no formato WebM e suporte implementado para codificação de vídeo no formato AV1 usando FFmpeg.
  • Desempenho aprimorado do modificador de superfície de subdivisão, criação de objetos em modo de lote, cálculo de modificadores desativados, criação de miniaturas no formato WebP.
  • Desempenho de escultura aprimorado em situações em que máscaras e conjuntos de rosto não são usados.

Por fim, se estiver interessado em saber mais sobre esta nova versão, pode consultar os detalhes no link a seguir.

Como instalar o Blender 3.4 no Ubuntu e derivados?

Para quem estiver interessado em poder instalar esta nova versão do Blender, pode fazê-lo a partir do pacote Snap.

Para a instalação, basta ter o suporte Snap no sistema e em um terminal digite o comando:

sudo snap install blender --classic

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