Blender 3.3 chega com melhorias em ferramentas, suporte, desempenho e muito mais

O Blender 3.3 foi lançado com o backend Intel oneAPI e suporte aprimorado para AMD HIP

Blender 3.3, é adequado para uma variedade de tarefas relacionadas à modelagem 3D, gráficos 3D

Recentemente o A Blender Foundation é lançada através de uma publicação o lançamento da nova versão do Blender 3.3, que chega como uma versão de suporte de tempo estendido (LTS) e Será suportado até setembro de 2024.

O destaque desta versão é o Introdução de um sistema totalmente novo para modelagem de cabelo, lOs nós geométricos foram ampliados, Grease Pencil Line Art tem mais performance, outros aprimoramentos incluem melhor manipulação de substituições de biblioteca, novos recursos no Video Sequencer, modelagem, UV e muito mais.

Principais novidades do Blender 3.3

Nesta nova versão do Blender 3.3 que se apresenta podemos encontrar que se propõe um sistema de modelagem capilar totalmente redesenhado, no qual é utilizado um novo tipo de objeto: "Curvas", adequado para uso em modo escultura e aplicação em nós geométricos. A capacidade de usar o antigo sistema de geração de cabelo baseado em partículas é mantida, o cabelo criado em diferentes sistemas pode ser transferido de um sistema para outro.

Outra mudança que se destaca é que adicionado um modo de esculpir curvas que pode ser usado para controlar a geração de cabelos e penteados. É possível usar curvas deformadas por nós geométricos, bem como definir pontos de controle ou curvas de controle, ajustar simetria e criar filtros no editor de tabelas.

Na implementação de nós geométricos, novos nós foram adicionados para encontrar caminhos ao longo das bordas da malha, que pode ser usado para gerar labirintos, raios e plantas – Shortest Edge Path (o caminho mais curto entre os vértices), Edge Paths to Selection (seleção de arestas pelas quais o caminho passa) e Edge Paths para curvas (geração de uma curva que inclui todas as arestas do caminho).

O suporte para varredura UV processual foi aprimorado, pois novos nós UV Unwrap são propostos (varredura UV) e Pack UV Islands (Pack UV-islands) para criar e modificar mapas UV usando nós de geometria. Desempenho significativamente aprimorado dos nós UV Sphere (3,6x mais rápido em alta resolução), Curve (3-10x mais rápido), XYZ Separado e Cor Separada (20% mais rápido).

Os recursos do sistema de desenho e animação 2D do Grease Pencil foram expandidos, que permite criar esboços 2D e usá-los em um ambiente 3D como objetos tridimensionais (um modelo 3D é formado com base em vários esboços planos de diferentes ângulos).

Adicionado suporte para reconhecer silhuetas em torno de objetos e coleções, atribua diferentes prioridades quando os objetos se cruzam e calcule as linhas de separação para realces e sombras. O editor Dopesheet fornece quadros-chave de lápis de graxa que podem ser usados ​​em conjunto com objetos regulares para animar e definir propriedades.

 Cycles suporta aceleração de hardware de cálculos usando a interface oneAPI implementada na GPU Intel Arc, mais o suporte foi ativado para aceleração de hardware em GPUs e APUs com base na arquitetura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) nas plataformas Linux e Windows.

A interface de substituições de biblioteca foi redesenhada Significativamente, todas as propriedades substituídas agora são exibidas em uma exibição hierárquica mostrando rótulos e ícones disponíveis. Adicionada a capacidade de alternar rapidamente entre substituições editáveis ​​e não editáveis.

El sistema de rastreamento de movimento fornece a capacidade de criar e atualizar uma imagem de pixels atrás de um marcador de plano, que pode ser usado para criar uma textura sem distorção com base em imagens existentes e projetar essa textura de volta nas imagens após editá-las em aplicativos externos.

Por fim, se estiver interessado em saber mais sobre esta nova versão, pode consultar os detalhes no link a seguir.

Como instalar o Blender 3.3 no Ubuntu e derivados?

Para quem estiver interessado em poder instalar esta nova versão do Blender, pode fazê-lo a partir do pacote Snap.

Para a instalação, basta ter o suporte Snap no sistema e em um terminal digite o comando:

sudo snap install blender --classic

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