O Blender 2.83 vem com mais de 1250 correções e melhorias, saiba o mais importante

A nova versão do Blender 2.83 seu lançamento foi anunciado há poucos dias e esta nova versão inclui mais de 1250 correções e melhorias preparado três meses após o lançamento do Blender 2.82.

Esta versão do Blender 2.83 está marcado como a primeira versão LTS na história do projeto, que pode ser considerada uma base estável, correções de bugs para os quais as atualizações são formadas dentro de dois anos.

Está planejado continuar com uma prática semelhante nas seguintes filiais. Por exemplo, após o Blender 2.83, iniciou-se o desenvolvimento do ramo Blender 2.9x, dentro do qual está prevista a publicação de quatro versões: 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. A versão 2.93, como 2.83, será LTS.

Em 2021, está planejado o lançamento da versão 3.0, que marcará a transição para um novo esquema de numeração contínua para problemas.

O que há de novo no Blender 2.83?

O foco principal na preparação da nova versão focado na otimização de desempenho, no qual desfazer, desenhar a lápis e visualizar o trabalho foi acelerado. O suporte de amostragem adaptável foi adicionado ao mecanismo Cycles.

Também adicionou novas ferramentas de modelagem para esculpir conjuntos de pincel e rosto, um sistema de redução de ruído com suporte para aceleradores NVIDIA RTX foi implementado.

Também podemos encontrar o suporte para importação e renderização de arquivos OpenVDB. O Blender pode gerar arquivos OpenVDB do cache de um sistema de simulação de gás, fumaça, fogo e líquidoou transferi-los de aplicativos externos como o Houdini.

O formato OpenVDB foi proposto pela DreamWorks Animatio e permite armazenar e manipular com eficiência dados volumétricos esparsos discretos em grades tridimensionais.

Outra mudança importante é o suporte inicial para realidade virtual, até agora limitado pela capacidade de inspecionar cenas 3D usando fones de ouvido VR diretamente do Blender (apenas no modo de visualização, a troca de conteúdo ainda não é suportada).

apoio é baseado na implementação do padrão OpenXR, que define uma API universal para a criação de aplicativos de realidade virtual e aumentada, bem como um conjunto de camadas para interação com computadores que sintetizam as características de dispositivos específicos.

O motor Cycles implementa a capacidade de usar o mecanismo de Supressão de ruído OptiX na janela de visualização 3D durante a visualização, bem como na renderização final.

A implementação Grease Pencil foi completamente reescrito. Em geral, o kit de ferramentas se tornou muito mais rápido e melhor integrado com o Blender.

Ao manipular objetos no Grease Pencil, agora o fluxo de trabalho normal é usado, que também é usado ao trabalhar com malhas poligonais no Blender. As cores das bordas não se limitam a um único material e cada cor pode ter sua própria cor. Um novo mecanismo de renderização foi adicionado para fornecer uma combinação de skins.

O motor de renderização Eevee, adiciona suporte para 10 passes adicionais para composição. Atualizar a implementação do cache de iluminação nos permitiu eliminar artefatos nas costuras e o efeito de esticar o tecido.

Por parte das funções aprimoradas do editor de vídeo integrado uma implementação de cache de disco é destacada, que permite armazenar quadros em cache não na RAM, mas no disco. As bandas fornecem suporte para opacidade e a capacidade de visualizar o som. Adicionado um novo painel para ajustar a última operação.

Muitos modificadores foram expandidos e atualizados, incluindo Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp.

No 3D Viewport, as operações para selecionar um grande número de pequenos objetos foram melhoradas e o sistema de gerenciamento de cores foi redesenhado (a composição agora é feita em um espaço de cores linear).

Como instalar o Blender 2.83 no Ubuntu e derivados?

Para quem estiver interessado em poder instalar esta nova versão do Blender, pode fazê-lo a partir do pacote Snap.

Para a instalação, basta ter o suporte Snap no sistema e em um terminal digite o comando:

sudo snap install blender --classic

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

*

*

  1. Responsável pelos dados: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidade dos dados: Controle de SPAM, gerenciamento de comentários.
  3. Legitimação: Seu consentimento
  4. Comunicação de dados: Os dados não serão comunicados a terceiros, exceto por obrigação legal.
  5. Armazenamento de dados: banco de dados hospedado pela Occentus Networks (UE)
  6. Direitos: A qualquer momento você pode limitar, recuperar e excluir suas informações.