OpenToonz, o aplicativo com o qual Batman Ninja foi animado

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No ano passado, houve o lançamento de um filme animado do Batman "Batman Ninja" que foi produzido pela Warner Bros. Japão e a empresa de tecnologia japonesa Dwango.

Onde a aventura do super-herói samurai viajou no tempo e foi dirigido por Junpei Mizusaki (produtor, JoJo's Bizarre Adventure) a partir de um roteiro de Kazuki Nakashima (Kill La Kill, Kamen Riders).

Assine isso revelou que seu software de animação 2D open source OpenToonz foi uma das ferramentas que ajudou a trazer a animação para a tela grande do estúdio de Kamikaze Douga, Batman Ninja para a tela grande.

Sobre OpenToonz

Toonz é uma família de software de animação 2D. O aplicativo básico está sendo desenvolvido pela Dwango como software de código aberto sob o nome OpenToonz.

A qual é uma variante comercial estendida para profissionais e estúdios profissionais, Toonz Premium, está sendo desenvolvido e comercializado pela Digital Video SpA.

A Digital Video também desenvolveu programas como o StoryPlanner, um conjunto de ferramentas voltado para a criação de storyboards com informações gráficas e textuais.

Teste de linha, um software de animação 2D para testar caneta e animação TAB, um software de animação 2D usado para criar animações para a Web e Broadcast.

Toonz é usado por muitos estúdios em todo o mundo, incluindo Studio Ghibli e Rough Draft Studios.

Distribuído pela primeira vez pela Dwango em março de 2016, OpenToonz é baseado na ferramenta Toonz do desenvolvedor italiano Digital Video SpA e agora está acessível para qualquer pessoa usar e modificar gratuitamente.

Os recursos do OpenToonz incluem funções personalizadas pelo usuário do Toonz Studio Ghibli.

A Dwango desenvolveu efeitos visuais que usam sua tecnologia de inteligência artificial e recursos de plug-in que permitem a qualquer usuário adicionar efeitos.

Desde o seu lançamento, Dwango tem feito modificações adicionais com base nos comentários do site, como durante a produção do primeiro longa-metragem realizado em OpenToonz: Maria e a Flor da Bruxa (Studio Ponoc).

Como instalar o OpenToonz no Ubuntu e derivados?

Para aqueles que estão interessados ​​em instalar esta ferramenta em seus sistemas, eles podem fazê-lo da seguinte maneira.

A maneira mais fácil de obter este aplicativo sem compilar seu código-fonte é instalando a partir de pacotes Snap.

Onde vamos apenas abrir um terminal e nele digitar:

sudo snap install opentoonz

Outra forma que temos é com a ajuda de pacotes Flatpak, só precisamos ter o suporte deste em nosso sistema para instalar aplicativos deste tipo.

Opentoonz

Em um terminal, teremos que digitar:

flatpak install flathub io.github.OpenToonz

Compilando o código fonte

Agora, para aqueles abençoados que desejam compilar, antes de instalar este aplicativo, É necessário que façamos a instalação das dependências da aplicação, para que possa ser executada sem problemas.

Pelo que vamos abrir um terminal através da combinação de teclas Ctrl + Alt + T ou pesquisando por 'terminal' no menu do aplicativo e nele iremos executar o seguinte:

sudo apt-get install build-essential git cmake pkg-config libboost-all-dev qt5-default qtbase5-dev libqt5svg5-dev qtscript5-dev qttools5-dev qttools5-dev-tools libqt5opengl5-dev qtmultimedia5-dev libsuperlu-dev liblz4-dev libusb-1.0-0-dev liblzo2-dev libpng-dev libjpeg-dev libglew-dev freeglut3-dev libsdl2-dev libfreetype6-dev libjson-c-dev

Para aqueles que são usuários das últimas versões do Ubuntu, como 18.04 LTS ou 18.10, você pode instale o libmypaint do repositório e não precise compilá-lo do código-fonte:

 sudo apt-get install libmypaint-dev

Feito tudo isso, faremos o download do código-fonte do aplicativo com:

git clone https://github.com/opentoonz/opentoonz

E depois executamos no terminal:

mkdir -p $HOME/.config/OpenToonz

cp -r opentoonz/stuff $HOME/.config/OpenToonz/
cat << EOF > $HOME/.config/OpenToonz/SystemVar.ini

[General]

OPENTOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

OpenToonzPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZCACHEROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/cache"

TOONZCONFIG="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/config"

TOONZFXPRESETS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/fxs"

TOONZLIBRARY="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/library"

TOONZPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZPROJECTS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects"

TOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

TOONZSTUDIOPALETTE="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/studiopalette"

EOF
cd opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3

./configure --with-pic --disable-jbig

make -j$(nproc)

cd ../../

Finalmente, para compilar, vamos digitar o seguinte:

cd toonz

mkdir build

cd build

cmake ../sources

make -j$(nproc)

LANG=C make VERBOSE=1

LD_LIBRARY_PATH=./lib/opentoonz:$LD_LIBRARY_PATH ./bin/OpenToonz

sudo make install

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  1.   Moypher Nightkrelin dito

    Excelente, outra alternativa para animar, o toon boom é bom, embora eu não tenha usado o opentoonz, é hora de saborear outros ambientes de animação 2D