ScummVM 2.7.0 já foi lançado e essas são as novidades

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O ScummVM permite que você execute certos jogos clássicos de aventura gráfica e RPG

Após 6 meses de desenvolvimento, o lançamento da nova versão do mecanismo de jogo multiplataforma ScummVM 2.7.0, que substitui os arquivos executáveis ​​do jogo e permite que muitos jogos clássicos sejam executados em plataformas para as quais não foram originalmente destinados.

Para quem não conhece o ScummVM (Scumm Virtual Machine), saiba que se trata de um software que permite rodar aventuras gráficas originalmente criadas para a engine LucasArts SCUMM. O ScummVM também suporta uma variedade de jogos que não usam o mecanismo SCUMM, feitos por empresas como Revolution Software ou Adventure Soft.

Como o nome indica, O ScummVM roda os jogos através de uma máquina virtual, usando apenas seus arquivos de dados, então ele substitui os executáveis ​​com os quais o jogo foi originalmente lançado. Esse permite que os jogos sejam executados em sistemas para os quais nunca foram projetados, como wii, pocketPCs, PalmOS, Nintendo DS, PSP, PlayStation 3, Linux, Xbox ou telefones celulares.

No total, mais de 320 missões são fornecidas, incluindo jogos da LucasArts, Humongous Entertainment, Revolution Software, Cyan e Sierra, como Maniac Mansion, Monkey Island, Broken Sword, Myst, Blade Runner, King's Quest 1-7, Space Quest 1-6, Discworld, Simon the Sorcerer, Baixo um céu de aço, o fascínio da sedutora e a lenda de Kyrandia.

Os jogos são compatíveis com Linux, Windows, macOS, iOS, Android, PS Vita, Switch, Dreamcast, AmigaOS, Atari/FreeMiNT, RISC OS, Haiku, PSP, PS3, Maemo, GCW Zero, etc.

Principais novidades do ScummVM 2.7.0

Nesta nova versão do ScummVM 2.7.0 que se apresenta, destaca-se que um sistema de dimensionamento de saída usando shaders. o novo sistema permite que jogos mais antigos sejam executados em monitores de alta resolução com alta fidelidade visual que imita o comportamento de monitores CRT, além de escala de cursor aprimorada no modo OpenGL.

Outra mudança que se destaca na nova versão é que foi fornecida a capacidade de definir dados predefinidos para inicializar o gerador de números pseudo-aleatórios, permitindo um comportamento repetível em diferentes versões do jogo.

Além disso, também podemos constatar que o capacidade de executar jogos no modo de detecção automática (Você pode renomear o arquivo executável para scummvm-auto ou criar um arquivo scummvm-autorun para ativá-lo.)

Também se destaca nesta nova versão do ScummVM 2.7.0 que adicionou là capacidade de definir parâmetros linha de comando predefinida (Os parâmetros devem ser gravados no arquivo scummvm-autorun.)

Das outras mudanças que se destacam nesta nova versão:

  • Adicionado suporte para substituir as configurações padrão especificando um arquivo
  • configuração nas opções “–initial-cfg=FILE” ou “-i”.
  • Adicionada a opção --output-channels=CHANNELS para definir a saída de áudio como mono.
  • O número de plataformas para as quais estão disponíveis downloads de recursos de jogos maiores que 2 GB foi expandido.
  • Adicionado suporte ao jogo:
  • Soldado Boyz.
  • Jogos interativos de ficção GLK Scott Adams (versões C64 e ZX Spectrum).
  • Missões GLK Scott Adams 1-12 no formato TI99/4A.
  • Obsidiana.
  • Pantera Cor de Rosa: Passaporte para o Perigo.
  • Pantera Cor de Rosa: Hokus Pokus Rosa.
  • Adibou 2 «Ambiente», «Ler/Contar 4 e 5» e «Ler/Contar 6 e 7».
  • Driller/Space Station Oblivion (versão para DOS/EGA/CGA, Amiga, AtariST, ZX Spectrum e Amstrad CPC).
  • Salões dos Mortos: Aventura de Conto de Fadas II.
  • Chop Suey, Eastern Mind e 16 outros jogos nos motores Director 3 e Director 4.
  • Suporte aprimorado para a série de jogos Broken Sword, código redesenhado para detectar versões de jogos.
  • Suporte de plataforma adicionado:
  • Console RetroMini RS90 executando a distribuição OpenDingux.
  • Primeira geração de consoles Miyoo (New BittBoy, Pocket Go e PowKiddy Q90-V90-Q20) com
  • TriForceX Miyoo CFW .
  • Mini-aplicativo Miyoo.
  • Sistema operacional Kolibri OS.
  • Versões de 26 bits do sistema operacional RISC.

Finalmente, se você estiver interessado em aprender mais sobre isso, pode fazê-lo em o seguinte link.

O código do projeto é distribuído sob a licença GPLv3+ e os arquivos de instalação para as diferentes plataformas suportadas podem ser obtidos, que no caso do Linux deb, pacotes Snap e Flatpak são oferecidos em o seguinte link.


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