Sosește noua versiune a Proton 4.2-1 și acestea sunt îmbunătățirile sale

recent Valve a anunțat o nouă versiune a proiectului Proton 4.2-1, care se bazează pe realizările proiectului Wine și își propune să asigure lansarea aplicațiilor de jocuri Linux create pentru Windows și prezentate în catalogul Steam.

Protonul 4.2-1 este marcat ca prima versiune stabilă a proiectului (versiunile anterioare aveau statutul de versiuni beta). Evoluțiile proiectului sunt distribuite sub licența BSD.

De îndată ce sunt gata modificările dezvoltate în Proton trec la versiunea originală Wine și la proiectele conexe, cum ar fi DXVK și vkd3d.

Pentru cei care Încă nu știți proiectul Proton, vă pot spune pe scurt că vă permite să rulați aplicații de joc care sunt disponibile doar pentru Windows direct pe clientul Steam Linux.

El paquete include implementarea DirectX 10/11 (bazat pe DXVK) și 12 (bazat pe vkd3d), lucrează prin traducerea apelurilor DirectX către API-ul Vulkan, oferă suport îmbunătățit pentru controlerele de joc și posibilitatea de a utiliza modul ecran complet, indiferent de rezoluțiile ecranului acceptate în jocuri.

Comparativ cu proiectul original Wine, performanța jocurilor cu mai multe fire a crescut semnificativ.

Ce este nou în această versiune a Proton 4.2-1?

Noua versiune se remarcă prin actualizarea codului de bază pentru Wine 4.2. Comparativ cu ramura anterioară bazată pe Wine 3.16, dimensiunea plasturilor specifici pentru protoni a scăzut semnificativ, ca și 166 de patch-uri pot fi transferate în baza de cod principală Wine.

De exemplu, recent, o nouă implementare a API-ului XAudio2 s-a mutat în Wine în funcție de proiectul FAudio. Diferențele globale dintre Wine 3.16 și Wine 4.2 includ mai mult de 2,400 de modificări.

Principalele modificări ale Protonului 4.2-1

Odată cu lansarea acestei noi versiuni a Proton 4.2-1 putem evidenția faptul că stratul DXVK (Implementarea DXGI, Direct3D 10 și Direct3D 11 pe partea de sus a API-ului Vulkan) a fost actualizat la versiunea 1.0.1.

Odată cu includerea acestei versiuni 1.0.1 S-au eliminat blocările cu alocarea memoriei pe sistemele cu cipuri Intel Bay Trail.

Pe lângă regresia fixă ​​în codul de gestionare a culorilor DXGI și rezolvarea problemelor care rulează Star Wars Battlefront (2015), Resident Evil 2, Devil May Cry 5 și World of Warcraft.

În plus, De asemenea, putem sublinia că în Proton 4.2-1 a existat un comportament mai bun al cursorului mouse-ului în jocuri, inclusiv Resident Evil 2 și Devil May Cry 5.

Dintre celelalte modificări care pot fi evidențiate în această nouă versiune, găsim următoarele:

  • FAudio actualizat la 19.03-13-gd07f69f.
  • S-au rezolvat problemele legate de jocul în rețea în NBA 2K19 și NBA 2K18.
  • S-au remediat erorile care duceau la duplicarea controlerelor de jocuri în jocurile bazate pe SDL2, inclusiv RiME.
  • Supliment adăugat pentru noua versiune a graficului Vulkan 1.1.104 (pentru aplicații, informațiile despre suportul pentru Vulkan versiunea 1.1 sunt transferate în loc de 1.0).
  • Modul ecran complet este acum disponibil pentru jocurile bazate pe GDI.
  • Suport îmbunătățit pentru jocurile care utilizează IVRInput pentru a controla căștile VR.
  • Îmbunătățiri ale sistemului de montare. S-a adăugat comanda „make help” pentru documentația de construire.

Cum se activează Proton pe Steam?

Dacă sunteți interesat să încercați Proton, ar trebui să instalați versiunea beta a Steam Play pentru Linux sau alăturați-vă versiunii beta Linux de la clientul Steam.

Pentru aceasta Ar trebui să deschidă clientul Steam și să facă clic pe Steam în colțul din stânga sus, apoi pe Setări.

În secțiunea „Cont” veți găsi opțiunea de a vă înregistra pentru versiunea beta. Dacă faceți acest lucru și acceptați, clientul Steam va fi închis și va descărca versiunea beta (o nouă instalare).

Supapă protonică

La final și după ce și-au accesat contul, se întorc pe același traseu pentru a verifica dacă folosesc deja Proton.
Acum puteți să vă instalați jocurile ca de obicei, vi se va reaminti singura dată când Proton este folosit pentru aceasta.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.