Lansat noua versiune a Proton 4.11-3 și un proiect în favoarea Wine este prezentat Proton-i

Valvă-Proton

Juuso Alasuutari specialist în dezvoltarea sistemelor de procesare audio pentru Linux (autor jackdbus și LASH), a prezentat pachetul Proton-i, unde este acest proiect destinat să porteze cel mai actual cod din proiectul Proton al lui Valve la cea mai recentă versiune de Wine.

Acest lucru vă permite să nu trebuie să așteptați versiunile majore noi de la Valve. În prezent, a fost deja propusă o variantă Proton bazată pe Wine 4.13, funcționalitate identică cu Proton 4.11-2 (proiectul principal al Proton folosește Wine 4.11).

Despre Proton-i

Ideea principală a Proton-i este de a oferi posibilitatea de a utiliza patch-uri realizate în cele mai recente versiuni de Wine (cu fiecare lansare sunt lansate câteva sute de modificări), ceea ce poate ajuta la lansarea jocurilor care anterior aveau probleme.

Unele probleme sunt presupuse pot fi remediate în noile versiuni de Wine și unele pot fi rezolvate cu patch-uri Proton. Combinația acestor remedieri face posibilă obținerea unei calități mai ridicate a jocurilor decât atunci când se utilizează separat noul Wine și Proton.

Este important să ne amintim că Proton este dezvoltat de Valve și acest lucru se bazează pe realizările proiectului Wine și își propune să asigure lansarea aplicațiilor de joc bazate pe Linux create pentru Windows și cu ajutorul Steam.

Proton vă permite să rulați în mod direct aplicații de joc care sunt disponibile numai pentru Windows pe clientul Steam Linux.

Pachetul include implementarea DirectX 9 (bazat pe D9VK), DirectX 10/11 (bazat pe DXVK) și 12 (bazat pe vkd3d), lucrând prin traducerea apelurilor DirectX către API-ul Vulkan.

Cum se instalează Proton-i?

Pentru cei care sunt interesați să poată instala Proton-i, O putem face pe instalarea noastră pe care o avem deja de la Steam.

Primul lucru pe care trebuie să-l facem este descărcați cel mai recent pachet Proton-i disponibil, care în aceste cazuri este Proton-i 4.13-3, acest lucru poate fi obținut din linkul de mai jos.

În acest caz O putem face de la terminal tastând următoarea comandă:

wget https://github.com/imaami/Proton/releases/download/proton-i-4.13-3/Proton-i-4.13-3.tar.xz

Făcut acest lucru, acum vMergem în directorul nostru Steam, care se află în următoarea cale:

cd /home/$USER/.steam/steam

Aici Urmează să creăm următorul director cu numele „compatibletools.d”:

mkdir compatibilitytools.d

Acum va trebui să dezarhivăm conținutul fișierului pe care l-am descărcat la început și vom plasa directorul obținut din fișier, în dosarul „compatibilitate instrumente.d”.

Acest lucru se poate face din managerul de fișiere (metodă grafică) sau de la terminal, poziționându-vă în directorul principal unde este directorul de fișiere descărcat:

cp Proton-i-4.13-3 /home/$USER/.steam/steam

acum, va trebui să ne deschidem clientul Steam. În cazul în care îl aveți rulat, va trebui să îl închideți și să îl redeschideți.

Am făcut asta acum puteți selecta în versiunile Steam „Proton-i 4.13-3” precum instrumentul de compatibilitate Steam Play.

Proton-i

Proton

Despre noua versiune a Proton 4.11.-3

Valve a lansat recent noua versiune a proiectului Proton 4.11-3 unde este această nouă versiune vine cu vești destul de bune pentru jocuribine acum se oferă asistență pentru acces direct la console de jocuri fără utilizarea unui strat de emulare, care a îmbunătățit semnificativ calitatea muncii cu diferite controlere de joc.

Pe de altă parte, stratul D9VK (Implementare Direct3D 9 prin API Vulkan) a fost actualizat la versiunea 0.20, care include suport pentru opțiunile și funcțiile d3d9.samplerAnisotropy, d3d9.maxAvailableMemory, d3d9.floatEmulation, GetRasterStatus, ProcessVertices, TexBem, TexM3x3Tex.

Tot în anunț este evidențiat faptul că blocările au fost remediate și la utilizarea patch-urilor fsync, precum și adăugarea setării „WINEFSYNC_SPINCOUNT”, care poate fi utilă pentru a îmbunătăți performanța unor jocuri.

De asemenea putem constata că a fost adăugat suport pentru cele mai recente versiuni ale Steamworks și OpenVR SDK, precum și suport îmbunătățit pentru jocuri VR foarte vechi.

S-au rezolvat blocările la introducerea textului în unele jocuri bazate pe Unreal Engine 4, precum Mordhau și Deep Rock Galactic.


Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.