Blender 3.4 vine cu suport Wayland, îmbunătățiri și multe altele

A devenit cunoscut lansarea noii versiuni de Blender 3.4, versiune în care au fost adăugate un număr mare de modificări și îmbunătățiri, dintre care putem constata că suport pentru protocolul Wayland, permițând rularea Blenderului direct în medii bazate pe Wayland fără a utiliza stratul XWayland, care va îmbunătăți calitatea muncii pe distribuțiile Linux care folosesc Wayland în mod implicit. Pentru a funcționa în medii bazate pe Wayland, biblioteca libdecor este necesară pentru a decora ferestrele din partea clientului.

O altă noutate pe care o prezintă Blender 3.4 a adăugat capacitatea de a compila Blender ca modul pentru limbajul Python, care permite crearea de link-uri și servicii pentru vizualizarea datelor, animație, procesare imagini, editare video, conversie format 3D și automatizare a diverselor joburi în Blender. Pentru a accesa funcționalitatea Blender din codul Python, este furnizat pachetul „bpy”.

Putem găsi și asta S-a adăugat metoda „Path Guiding” la sistemul de randare Cycles care, în comparație cu tehnica trasării traseelor, permite, consumând aceleași resurse de procesor, să se obțină o calitate superioară la procesarea scenelor cu iluminare reflectată.

În special, metoda Vă permite să reduceți nivelul de zgomot în scene unde este problematic să urmați calea către sursa de lumină folosind tehnica de urmărire a căii, de exemplu, atunci când camera este iluminată printr-un mic spațiu în prag. Metoda este implementată prin integrarea bibliotecii OpenPG (Open Path Guiding) pregătită de Intel.

Modul de sculptura are acces simplificat la setările automate de mascare, care este acum disponibil în antetul ferestrei de vizualizare 3D. S-au adăugat opțiuni pentru mascarea automată după accesări, punct de vedere și zona selectată. Pentru a converti un skin automat într-un atribut de skin obișnuit care poate fi editat și redat, se propune utilizarea butonului „Creare Skin”.

Editorul UV introduce o nouă perie geometrică de netezire (Relaxați-vă), care permite îmbunătățirea calității dezvoltării UV prin realizarea unei potriviri mai precise a geometriei 3D la calcularea parametrilor de cartografiere a texturii pe un obiect 3D. Editorul UV adaugă, de asemenea, suport pentru rețele neuniforme, spațierea pixelilor, fixarea superioară a grilei, rotația UV aliniată la o margine selectată și randomizarea rapidă a setărilor de scară, rotație sau offset pentru insulele UV selectate.

Capacitățile sistemului de desen și animație 2D de la Grease Pencil au fost extinse, permițându-vă să creați schițe 2D și apoi să le utilizați într-un mediu 3D ca obiecte tridimensionale (un model 3D este format pe baza mai multor schițe plate din unghiuri diferite).

Dintre alte schimbări care ies în evidență:

  • A furnizat o suprapunere a ferestrei de vizualizare pentru afișarea nodurilor de geometrie, care poate fi folosită pentru a previzualiza, depana sau testa modificările atributelor din arborele de noduri.
  • S-au adăugat 8 noduri noi pentru a extrage date din rețele și curbe (de exemplu, determinați articulațiile feței, colțurile vârfurilor, setați curba normală și verificați punctele de control).
  • A fost adăugat un nod pentru eșantionarea suprafețelor UV, care vă permite să aflați valoarea unui atribut pe baza coordonatele hărții UV.
  • În meniul „Adăugați”, sunt afișate resursele unui grup de noduri.
  • S-a adăugat un modificator de contur pentru a genera o urmă de perimetru bazată pe vizualizarea camerei. S-a adăugat posibilitatea de a importa mai multe fișiere SVG simultan.
  • Instrument de umplere îmbunătățit semnificativ. Se propune o nouă metodă de umplere care utilizează raza unui cerc pentru a determina proximitatea capetelor liniilor în momentul umplerii.
  • Extensiile PBR (Physically Based Rendering) sunt implementate în fișiere „.mtl”.
    Lucru îmbunătățit cu fonturile.
  • S-a adăugat capacitatea de a extrage cadre din video în format WebM și a implementat suport pentru codificarea video în format AV1 folosind FFmpeg.
  • Performanță îmbunătățită a modificatorului suprafeței de subdiviziune, crearea de obiecte în modul batch, calculul modificatorilor dezactivat, crearea de miniaturi în format WebP.
  • Performanță de sculptare îmbunătățită în situațiile în care măștile și seturile de față nu sunt utilizate.

În cele din urmă, dacă sunteți interesat să aflați mai multe despre această nouă versiune, puteți consulta detaliile În următorul link.

Cum se instalează Blender 3.4 în Ubuntu și derivate?

Pentru cei care sunt interesați să poată instala această nouă versiune de Blender, vor putea să o facă din pachetul Snap.

Pentru instalare, este suficient să aveți suportul Snap în sistem și într-un terminal tastați comanda:

sudo snap install blender --classic

Lasă comentariul tău

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *

*

*

  1. Responsabil pentru date: Miguel Ángel Gatón
  2. Scopul datelor: Control SPAM, gestionarea comentariilor.
  3. Legitimare: consimțământul dvs.
  4. Comunicarea datelor: datele nu vor fi comunicate terților decât prin obligație legală.
  5. Stocarea datelor: bază de date găzduită de Occentus Networks (UE)
  6. Drepturi: în orice moment vă puteți limita, recupera și șterge informațiile.