Blender 3.6 поставляется с поддержкой симуляций, улучшениями в Cycles и многим другим.

Блендер 3.6 Всплеск

Блендер 3.6 Всплеск

В выпуск новой версии «Blender 3.6» которая является версией с расширенным временем поддержки (LTS) и будет поддерживаться до июня 2025 года. Новая версия отличается первоначальной поддержкой симуляций, а также новыми функциями, исправлениями ошибок и многим другим.

Для тех из вас, кто плохо знаком с Blender, следует знать, что он подходит для решения различных задач, связанных с 3D-моделированием, 3D-графикой, разработкой игр, симуляцией, рендерингом, композитингом, отслеживанием движения, скульптингом, созданием анимации и редактированием видео.

Основные новости в Blender 3.6

В представленной новой версии Blender 3.6 одной из главных новинок является начальная поддержка моделирования, в котором результат обработки одного кадра влияет на следующий кадр, что можно использовать, например, для имитации физических процессов путем воздействия на объект.

Моделирование основано на использовании геометрических узлов и определяется входным и выходным состоянием (узел входного состояния выполняется для первого кадра, а выходное состояние сохраняется для следующего кадра). Результаты моделирования можно кэшировать или сохранять для последующего отображения на временной шкале вместе с другими типами кэшированных данных.

Еще одним изменением, которое выделяется в этой новой версии, является Циклический рендерер, значительно ускоривший загрузку объектов. большие геометрические объекты, что приводит к уменьшению задержки перед началом рендеринга после изменения геометрии или переключения в режим просмотра визуализированного содержимого.

В дополнение к этому, также в Cycles проведено множество оптимизаций, например, копирование атрибутов сетки до 60 раз быстрее, загрузка объекта кривой в 10 раз быстрее, загрузка облака точек в 9 раз быстрее, загрузка большой сетки в 4-6 раз быстрее.

В UV Editor, реализован новый движок UV упаковки, что значительно улучшило упаковку УФ-островков, помимо того, что Извлечение данных карты UV теперь в три раза быстрее а преобразование сетки на 75% быстрее с несколькими UV-картами.

Производительность механизма Light Tree, используемое в Cycles, было оптимизировано для повышения эффективности подавления шума. при обработке сцен с большим количеством источников света. Благодаря переходу на многопоточность время сборки Light Tree сократилось до 11 раз. Для сцен с большим количеством инстансов при построении Light Tree ускорение до 190 раз.

Из других изменений которые выделяются из этой новой версии:

  • Добавлена ​​поддержка Light Tree для систем с графическими процессорами AMD.
  • Добавлен плагин VDM Brush Baker для создания кистей с векторной картой смещения.
  • Ускорены операции присоединения и отсоединения объектов.
    Уменьшено потребление памяти на 25% при работе с большими геометриями.
  • Повышение производительности до 44 % для сеток с пользовательскими разделенными нормалями.
  • Инструменты анимации предлагают новое преобразование пространства, которое позволяет вам перемещать дочерние объекты, используя координаты родительского объекта.
  • Добавлен плагин для импорта и экспорта файлов 3DS (Autodesk 3ds Max).
  • Реализована поддержка аппаратного ускорения трассировки лучей для некоторых графических процессоров.
  • Embree 4 используется для ускорения на картах Intel, а HIP RT используется на картах AMD.
  • Значительно ускорена работа с крупными сетками и улучшена поддержка неквадратных материалов.
  • Добавлена ​​возможность объединять перекрывающиеся острова во время развертывания.
  • Для библиотеки ассетов подготовлена ​​коллекция мешей человеческого тела, которые можно использовать для скульптинга, анимации и наложения текстур.

Наконец, если вы хотите узнать больше об этом новом выпуске, вы можете ознакомиться с подробностями По следующей ссылке.

Как установить Blender 3.6 в Ubuntu и производных?

Те, кто заинтересован в возможности установить эту новую версию Blender, смогут сделать это из его пакета Snap.

Для установки достаточно иметь поддержку Snap в системе и в терминале набрать команду:

sudo snap install blender --classic

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.