Blender 3.4 поставляется с поддержкой Wayland, улучшениями и многим другим

Стало известно выход новой версии Blender 3.4, версия, в которую было добавлено большое количество изменений и улучшений, из которых мы можем обнаружить, что поддержка протокола Wayland, что позволяет запускать Blender непосредственно в средах на основе Wayland. без использования слоя XWayland, что улучшит качество работы на дистрибутивах Linux, использующих Wayland по умолчанию. Для работы в средах на основе Wayland требуется библиотека libdecor для оформления окон на стороне клиента.

Еще одна новинка, которую представляет Blender 3.4, добавила возможность компилировать Blender как модуль для языка Python, который позволяет создавать ссылки и сервисы для визуализации данных, анимации, обработки изображений, видеомонтажа, преобразования 3D-форматов и автоматизации различных работ в Blender. Чтобы получить доступ к функциям Blender из кода Python, предоставляется пакет "bpy".

Мы также можем найти, что Добавлен метод «Path Guiding» в систему рендеринга Cycles. что по сравнению с техникой трассировки путей позволяет, потребляя те же ресурсы процессора, добиться более высокого качества при обработке сцен с отраженным освещением.

В частности, метод Позволяет снизить уровень шума в сценах где проблематично проследить путь к источнику света с помощью техники следования по пути, например, при освещении помещения через небольшой зазор в дверном проеме. Метод реализован путем интеграции библиотеки OpenPG (Open Path Guiding), подготовленной Intel.

Режим скульптура упростила доступ к настройкам автоматического маскирования, который теперь доступен в заголовке окна просмотра 3D. Добавлены опции автоматического маскирования по попаданиям, точке обзора и выделенной области. Для преобразования автоматического скина в обычный атрибут скина, который можно редактировать и отображать, предлагается использовать кнопку «Создать скин».

Редактор UV представляет новую кисть для геометрического сглаживания (Расслабление), что позволяет улучшить качество УФ-проявления за счет достижения более точного соответствия 3D-геометрии при расчете параметров наложения текстуры на 3D-объект. UV-редактор также добавляет поддержку неоднородных сеток, интервалов между пикселями, фиксирования вершины сетки, вращения UV, выровненного по выбранному краю, и быстрой рандомизации настроек масштаба, поворота или смещения для выбранных островов UV.

Расширены возможности системы 2D рисования и анимации Grease Pencil, что позволяет создавать 2D эскизы и затем использовать их в 3D среде как трехмерные объекты (3D модель формируется на основе нескольких плоских эскизов с разных ракурсов).

Из другие изменения которые выделяются:

  • Предусмотрено наложение окна просмотра для отображения узлов геометрии, которое можно использовать для предварительного просмотра, отладки или тестирования изменений атрибутов в дереве узлов.
  • Добавлено 8 новых узлов для извлечения данных из сеток и кривых (например, для определения соединений граней, углов вершин, задания нормальной кривой и проверки контрольных точек).
  • Добавлен узел сэмплирования UV-поверхностей, который позволяет узнать значение атрибута на основе координат UV-карты.
  • В меню «Добавить» отображаются ресурсы группы узлов.
  • Добавлен модификатор контура для создания трассировки периметра на основе вида камеры. Добавлена ​​возможность одновременного импорта нескольких файлов SVG.
  • Значительно улучшен инструмент заливки. Предлагается новый метод заполнения, использующий радиус окружности для определения близости концов линий в момент заполнения.
  • Расширения физического рендеринга (PBR) реализованы в файлах «.mtl».
    Улучшена работа со шрифтами.
  • Добавлена ​​возможность извлекать кадры из видео в формате WebM и реализована поддержка кодирования видео в формате AV1 с помощью FFmpeg.
  • Улучшена производительность модификатора поверхности подразделения, создание объектов в пакетном режиме, расчет модификаторов отключен, создание эскизов в формате WebP.
  • Улучшена производительность скульптинга в ситуациях, когда маски и наборы лиц не используются.

Наконец, если вы хотите узнать больше об этом новом выпуске, вы можете ознакомиться с подробностями По следующей ссылке.

Как установить Blender 3.4 в Ubuntu и производных?

Те, кто заинтересован в возможности установить эту новую версию Blender, смогут сделать это из его пакета Snap.

Для установки достаточно иметь поддержку Snap в системе и в терминале набрать команду:

sudo snap install blender --classic

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.