Blender 4.0 поставляется с большими улучшениями в пользовательском интерфейсе, инструментах и ​​многом другом.

Blender 4.0

Blender Splash 4.0 от Гаку Тада.

Новая версия Blender 4.0 уже выпущена, и в этом выпуске выделяется то, что новая реализация узла с шейдером BSDF, что значительно расширило поддержка различных типов материалов и повышенная гибкость использования. Подповерхностное рассеяние теперь использует базовый цвет вместо отдельного.

Другие изменения, которые выделяются в этой новой версии Blender 4.0, — это инструменты. «Инструменты узла», которые можно использовать для расширения основных возможностей Blender. и модифицируйте существующие инструменты, используя геометрические узлы вместо сценариев Python. Для создания новых узловых инструментов предлагается использовать стандартный редактор геометрических узлов. Для реализации новых функций в систему геометрических узлов добавлен ряд новых возможностей, таких как выполнение геометрических узлов как обычных операторов.

также Было добавлено несколько специальных узлов, обеспечивающих доступ к 3D-курсору., подсветка областей и управление видимостью, а также добавление узла «Повторяющиеся зоны», позволяющего выполнять выбранные узлы произвольное количество раз для организации работы циклов без дублирования узлов. Добавлено 8 новых узлов для упрощения операций вращения.

С другой стороны, также подчеркивается, что Расширен интерфейс моделирования значительно возможности, связанные с регулировкой, переработано раскрывающееся меню ссылок, а также добавлена ​​возможность выбора базовой точки привязки на лету (нажатием клавиши «B») и навигации, удерживая клавишу Alt при трансформации объектов (перемещение, вращение и масштабирование). При наведении курсора на полигональную сетку ее форма теперь меняется в зависимости от типа используемой привязки (например, она принимает форму квадрата для вершин, круга для плоскости и треугольника для промежуточных точек).

Кроме того, сейчас Пользовательский интерфейс имеет возможность мгновенного поиска элементов, присутствующих в меню. «Добавить» (объекты, сетки, кривые, узлы, модификаторы и т.д.). В других меню и подменю доступ к поиску можно получить, нажав клавишу пробела (например, можно переместить курсор в меню «Файл», нажать клавишу пробела, ввести тип формата файла и получить ссылку для импорта и экспорта).

En Циклы, скорость загрузки больших полигональных сеток теперь увеличена. значительно (в 1,76 раза), плюс была реализована возможность привязки света, позволяющая освещать только отдельные объекты в сцене, а также возможность привязки теней, чтобы определить, какие объекты блокируют тени при освещении. Эти функции обеспечивают больший контроль над освещением; Например, вы можете назначить разным объектам разные настройки освещения и обеспечить отдельное освещение для персонажа.

Из других изменений которые выделяются из этой новой версии:

  • Метод рендеринга «Path Guiding» теперь позволяет работать не только с диффузными, но и с блестящими поверхностями.
  • Использование Path Guiding позволяет значительно снизить уровень шума на блестящих поверхностях и найти недостающие пути к источнику света.
  • Увеличен размер диалога выбора цвета.
  • В Linux и Windows интерфейс выбора цвета теперь можно использовать для указания цвета в области экрана за пределами границы окна Blender.
  • Добавлен режим управления цветом AgX по сравнению с режимом Filmic, который позволяет добиться более реалистичных результатов при наличии переэкспонированных областей за счет приближения ярких цветов к белым, как в реальных камерах.
  • Ноды «Глянцевый BSDF» и «Анизотропный BSDF» объединены в один узел «Глянцевый BSDF» с возможностью управления анизотропией.

Наконец, если вы хотите узнать больше об этом новом выпуске, вы можете ознакомиться с подробностями По следующей ссылке.

Как установить Blender 4.0 в Ubuntu и производных?

Те, кто заинтересован в возможности установить эту новую версию Blender, смогут сделать это из его пакета Snap.

Для установки достаточно иметь поддержку Snap в системе и в терминале набрать команду:

sudo snap install blender --classic

Оставьте свой комментарий

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

*

*

  1. Ответственный за данные: Мигель Анхель Гатон
  2. Назначение данных: контроль спама, управление комментариями.
  3. Легитимация: ваше согласие
  4. Передача данных: данные не будут переданы третьим лицам, кроме как по закону.
  5. Хранение данных: база данных, размещенная в Occentus Networks (ЕС)
  6. Права: в любое время вы можете ограничить, восстановить и удалить свою информацию.