Blender 3.3 prihaja z izboljšavami orodij, podpore, zmogljivosti in več

Blender 3.3 je bil izdan z zaledjem Intel oneAPI in izboljšano podporo za AMD HIP

Blender 3.3, je primeren za različne naloge, povezane s 3D modeliranjem, 3D grafiko

Nedavno je Predstavljena fundacija Blender z objavo lansiranja nove različice Mešalnik 3.3, ki je na voljo kot različica s podaljšano časovno podporo (LTS) in Podprt bo do septembra 2024.

Vrhunec te različice je Predstavitev popolnoma nov sistem za modeliranje las, lGeometrijska vozlišča so bila povečana, Grease Pencil Line Art ima večjo zmogljivost, druge izboljšave vključujejo boljše ravnanje s preglasitvami knjižnice, nove funkcije v Video Sequencerju, modeliranje, UV in drugo.

Glavne novice v Blenderju 3.3

V tej novi različici Blenderja 3.3, ki je predstavljena, lahko ugotovimo, da se predlaga popolnoma prenovljen sistem za modeliranje las, v katerem je uporabljen nov tip predmeta: "Krivulje", primeren za uporabo v kiparskem načinu in aplikacijo na geometrijskih vozliščih. Možnost uporabe starega sistema generiranja las na osnovi delcev je ohranjena, lasje, ustvarjeni v različnih sistemih, se lahko prenašajo iz enega sistema v drugega.

Druga sprememba, ki izstopa, je ta dodan način oblikovanja krivulj ki se lahko uporablja za nadzor nastajanja las in pričesk. Možna je uporaba deformiranih krivulj z geometrijskimi vozlišči, pa tudi definirati kontrolne točke ali kontrolne krivulje, prilagoditi simetrijo in ustvariti filtre v urejevalniku tabel.

Pri izvedbi geometrijskih vozlišč, dodana so bila nova vozlišča za iskanje poti vzdolž robov mreže, ki se lahko uporablja za generiranje labirintov, žarkov in rastlin – Shortest Edge Path (najkrajša pot med vozlišči), Edge Paths to Selection (izbor robov, skozi katere poteka pot) in Edge Paths to curves (generacija krivulje, ki vključuje vsi robovi poti).

Podpora za postopkovno UV skeniranje je bila izboljšana, kot predlagana so nova vozlišča UV Unwrap (UV skeniranje) in Pack UV Islands (Pack UV-islands) za ustvarjanje in spreminjanje UV zemljevidov z uporabo geometrijskih vozlišč. Znatno izboljšano delovanje vozlišč UV Sphere (3,6x hitreje pri visoki ločljivosti), Curve (3–10x hitreje), Separate XYZ in Separate Color (20 % hitreje).

Zmogljivosti sistema za 2D animacijo in risanje Grease Pencil so bile razširjene, ki omogoča izdelavo 2D skic in njihovo nato uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (3D model se oblikuje na podlagi več ploskih skic iz različnih zornih kotov).

Dodana podpora za prepoznavanje silhuet okoli predmetov in zbirk, dodelite različne prioritete, ko se predmeti sekajo, in izračunajte ločilne črte za poudarke in sence. Urejevalnik Dopesheet nudi ključne sličice z mastnim svinčnikom, ki jih je mogoče uporabiti v povezavi z navadnimi predmeti za animiranje in nastavitev lastnosti.

 Cycles podpira strojno pospeševanje izračunov z implementiranim vmesnikom oneAPI na Intel Arc GPU, poleg podpora je omogočena za strojno pospeševanje na GPE in APU na podlagi arhitekture AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) na platformah Linux in Windows.

Vmesnik Library Overrides je bil preoblikovan Pomembno je, da so vse preglasene lastnosti zdaj prikazane v hierarhičnem pogledu, ki prikazuje razpoložljive oznake in ikone. Dodana možnost hitrega preklapljanja med preglasitvami, ki jih je mogoče urejati, in preglasitvami, ki jih ni mogoče urejati.

El sistem za sledenje gibanju omogoča ustvarjanje in posodabljanje slike iz slikovnih pik za oznako ravnine, ki se lahko uporabi za ustvarjanje teksture brez popačenj na podlagi obstoječih slik in projiciranje te teksture nazaj na slike po urejanju v zunanjih aplikacijah.

Nazadnje, če vas zanima več o tej novi izdaji, si lahko ogledate podrobnosti V naslednji povezavi.

Kako namestiti Blender 3.3 v Ubuntu in izpeljanke?

Za tiste, ki jih zanima namestitev te nove različice Blenderja, bodo to lahko storili iz njegovega paketa Snap.

Za namestitev je dovolj, da imate v sistemu podporo za Snap in v terminalu vnesite ukaz:

sudo snap install blender --classic

Pustite svoj komentar

Vaš e-naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena z *

*

*

  1. Za podatke odgovoren: Miguel Ángel Gatón
  2. Namen podatkov: Nadzor neželene pošte, upravljanje komentarjev.
  3. Legitimacija: Vaše soglasje
  4. Sporočanje podatkov: Podatki se ne bodo posredovali tretjim osebam, razen po zakonski obveznosti.
  5. Shranjevanje podatkov: Zbirka podatkov, ki jo gosti Occentus Networks (EU)
  6. Pravice: Kadar koli lahko omejite, obnovite in izbrišete svoje podatke.