De 5 viktiga faserna i videospelsutveckling

utveckling av videospel

Bakom framgång för ett videospel det finns en rad faser involverade i dess utveckling; från idén tills den når användarens händer går den igenom en serie stadier, som är väldigt lika oavsett typ av videospel eller plattform.

Modern industri är på frammarsch, efterfrågan på tv-spel ökar, så digitala artister har ett säkert jobb på denna arbetsmarknad. Om du vill bli bekant med design och programmering, då FP-videospel och 3D-animation Det är det perfekta alternativet för dig att lära dig om denna digitala konst.

Även om alla videospel är olika i genre eller tema, är de alla överens om en utvecklingsvägDärför kommer vi generellt att visa dig de 5 viktigaste faserna i utvecklingen av videospel.

Närma sig

spelutveckling på linux

I detta skede nämns det idéns ursprung, besvaras huvudfrågor, som typ av tv-spel, karaktärerna, om det kommer att vara i 2D eller 3D och vilken publik det kommer att rikta sig till. Detta är en fas som inte kan underskattas, eftersom allt annat kommer att födas härifrån.

Under tillvägagångssättet fastställs också deltagandet av de inblandade personerna, teamen och avdelningarna, dessutom studeras projektets genomförbarhet och stödet till en studie, för vilket det också kommer att vara nödvändigt att svara på andra aspekter som:

  • Ungefärlig kostnad
  • Spelmotor
  • Beräknat releasedatum

All denna information används för att sätta tv-spelets möjligheter i perspektiv, och därifrån fatta beslutet att gå vidare.

Förproduktion eller design

Det är den andra fasen av utvecklingen av ett videospel, här börjar ingripande av författare, designers, ingenjörer och leads att definiera aspekterna av genomförandet av projektet. Författarna kommer att arbeta berättelsen till en riktig berättelse, medan ingenjörerna och formgivarna kommer att spekulera i vad som kan uppnås med den tillgängliga tekniken, efter rekommendationer från konstnärerna som kommer att se till att färgpaletten och andra bilder kompletterar varandra. .

Vid det här laget är videospelet inte längre en idé, och blir en prototyp, det finns miljöer och gränssnitt, musik, ljud, karaktärer. Detta tjänar till att ha ett designdokument, ett programmeringsdokument som stöder mekaniken i videospelet.

produktion

Är mest kompletta fasen av utvecklingen av ett videospel, är avgörande för dess framgång. Alla nödvändiga resurser och arbete är involverade så att tv-spelet slutar vara något förutfattat och blir en verklig, körbar modell.

Vid denna punkt karaktärer designas, modifieras och återges så att de ser ut på bästa möjliga sätt enligt de tidigare idéerna; På ljudnivån genereras alla ljudeffekter från videospelsvärlden; det verifieras att den visuella delen är attraktiv för spelarna och att det inte finns några fel i presentationen. Slutligen spelas dubbarna in och programmerarna definierar de sista koderna som gör att alla element i spelet fungerar som växlar.

Det är en av faserna som tar längst tid, det är mest oförutsägbart eftersom hela tv-spelet ska vara färdigt, gå igenom formförändringar och göra om delar som inte motsvarar förväntningarna.

Försöksperiod

När produktionen är klar verkar allt vara klart, videospelet går in i testfasen eller testperioden, där det utsätts för en strikt kvalitetskontroll som säkerställer att den slutliga produkten som kommer att nå användarens händer är den bästa möjliga versionen; av denna fas testarna har ansvaret, vem ska utföra uppgifter som:

  • Upptäck områden eller nivåer med buggar
  • Kontrollera att rendering inga fel
  • Förhindra karaktärer från att stå stilla eller kollapsa
  • Se till att dialog, dubbning och röster är realistiska

I grund och botten kommer testaren att ansvara för att testa spelet uttömmande för att hitta buggar, men bara så att produkten som når butikerna inte har några buggar. De tar till och med hand om att analysera spelets svårighetsgrad och om det är roligt, med potential att generera försäljning.

Förlansering

Witcher 2 ubuntu

I det här skedet är allt klart och har varit tekniskt godkänd, men det betyder inte att jobbet är klart. I denna punkt marknadsföringsstrategi är avgörande eftersom de mest attraktiva reklambilderna och trailers för videospelet bör användas. Att spela spel och streama influencers kommer att hjälpa för att främja försäljningendvs att få kända spelare att prova det innan det börjar säljas.

Det är ett skede som inte kan underskattas, eftersom det kan hittas fel som gör att laget gör om en del av tv-spelet. När allt stämmer, ett releasedatum kommer att fastställas och det betyder att spelet är redo för allmänheten.

Definitivt är exceptionella proffs involverade i varje fas, som kommer att säkerställa kvalitet, nöje och underhållning, och detta kan endast uppnås genom den bästa professionella utbildningen, för att uppfylla de uppgifter som design och utveckling av videospel kräver. Tveka inte att börja din professionella utbildning redan idag!


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.