Blender 3.3 kommer med förbättringar av verktyg, support, prestanda och mer

Blender 3.3 släpptes med Intel oneAPI-backend och förbättrat stöd för AMD HIP

Blender 3.3, är lämplig för en mängd olika uppgifter relaterade till 3D-modellering, 3D-grafik

Nyligen den Blender Foundation presenteras genom en publikation lanseringen av den nya versionen av Mixer 3.3, som kommer som en LTS-version (extended time support) och Det kommer att stödjas fram till september 2024.

Höjdpunkten i denna version är Introduktion av ett helt nytt system för hårmodellering, lGeometrinoderna har förstorats, Grease Pencil Line Art har mer prestanda, andra förbättringar inkluderar bättre hantering av biblioteksöverstyrningar, nya funktioner i Video Sequencer, modellering, UV och mer.

Huvudnyheter i Blender 3.3

I denna nya version av Blender 3.3 som presenteras kan vi finna att se föreslår ett helt omdesignat hårmodelleringssystem, där en ny typ av objekt används: "Curves", lämplig för användning i skulpturläge och applicering på geometriska noder. Möjligheten att använda det gamla partikelbaserade hårgenereringssystemet behålls, hår skapat i olika system kan överföras från ett system till ett annat.

En annan förändring som sticker ut är att lagt till ett skulpteringsläge som kan användas för att styra genereringen av hår och frisyrer. Det är möjligt att använda deformerade kurvor av geometriska noder, samt definiera kontrollpunkter eller kontrollkurvor, justera symmetri och skapa filter i tabellredigeraren.

Vid implementering av geometriska noder, nya noder har lagts till för att hitta vägar längs kanterna på nätet, som kan användas för att generera labyrinter, strålar och växter – Shortest Edge Path (den kortaste vägen mellan hörn), Edge Paths to Selection (val av kanter genom vilka banan passerar) och Edge Paths to curves (generering av en kurva som inkluderar alla kanter av banan).

Stödet för procedurell UV-skanning har förbättrats, som nya UV Unwrap-noder föreslås (UV-skanning) och Pack UV-öar (Pack UV-öar) för att skapa och modifiera UV-kartor med hjälp av geometrinoder. Avsevärt förbättrad prestanda för UV-sfär (3,6x snabbare vid hög upplösning), Curve (3-10x snabbare), Separata XYZ och Separata färgnoder (20 % snabbare).

Grease Pencils funktioner för 2D-animering och ritsystem har utökats, som låter dig skapa 2D-skisser och sedan använda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas utifrån flera platta skisser från olika vinklar).

Tillagt stöd för att känna igen silhuetter runt föremål och samlingar, tilldela olika prioriteringar när objekt skär varandra och beräkna separationslinjer för högdagrar och skuggor. Dopesheet-redigeraren tillhandahåller nyckelrutor med fettpenna som kan användas i kombination med vanliga objekt för att animera och ställa in egenskaper.

 Cycles stöder hårdvaruacceleration beräkningar med ett implementerat oneAPI-gränssnitt på Intel Arc GPU, förutom support har aktiverats för hårdvaruacceleration på GPU:er och APU:er baserat på arkitekturen AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) på Linux- och Windows-plattformar.

Library Overrides-gränssnittet har designats om Viktigt är att alla åsidosatta egenskaper nu visas i en hierarkisk vy som visar tillgängliga etiketter och ikoner. Lade till möjligheten att snabbt växla mellan redigerbara och icke-redigerbara åsidosättningar.

El rörelsespårningssystem ger möjlighet att skapa och uppdatera en bild från pixlar bakom en planmarkör, som kan användas för att skapa en distorsionsfri textur baserad på befintliga bilder och projicera denna textur tillbaka på bilder efter att ha redigerat dem i externa applikationer.

Slutligen, om du är intresserad av att veta mer om den här nya utgåvan kan du konsultera detaljerna I följande länk.

Hur installerar jag Blender 3.3 på Ubuntu och derivat?

För dem som är intresserade av att kunna installera den här nya versionen av Blender kan de göra det från Snap-paketet.

För installationen är det tillräckligt att ha Snap-stödet i systemet och i en terminal skriver du kommandot:

sudo snap install blender --classic

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.