Blender 3.4 kommer med Wayland-support, förbättringar och mer

Det blev känt lanseringen av den nya versionen av Blender 3.4, version där ett stort antal ändringar och förbättringar har lagts till, av vilka vi kan finna att stöd för Wayland-protokollet, vilket gör att Blender kan köras direkt i Wayland-baserade miljöer utan att använda XWayland-lagret, vilket kommer att förbättra kvaliteten på arbetet på Linux-distributioner som använder Wayland som standard. För att arbeta i Wayland-baserade miljöer krävs att libdecor-biblioteket dekorerar fönster på klientsidan.

En annan nyhet som Blender 3.4 presenterar lade till förmåga att kompilera Blender som en modul för Python-språket, som gör det möjligt att skapa länkar och tjänster för datavisualisering, animering, bildbehandling, videoredigering, 3D-formatkonvertering och automatisering av olika jobb i Blender. För att komma åt Blender-funktionalitet från Python-kod, paketet "bpy" tillhandahålls.

Vi kan också hitta det Lade till metoden "Path Guiding" till Cycles-renderingssystem vilket, i jämförelse med tekniken att spåra banor, tillåter, att förbruka samma processorresurser, för att uppnå högre kvalitet vid bearbetning av scener med reflekterad belysning.

I synnerhet metoden Låter dig minska brusnivån i scener där det är problematiskt att följa vägen till ljuskällan med hjälp av vägföljningstekniken, till exempel när rummet är upplyst genom en liten lucka i dörröppningen. Metoden implementeras genom att integrera OpenPG-biblioteket (Open Path Guiding) som utarbetats av Intel.

Läget för skulptur har förenklat åtkomsten till de automatiska maskeringsinställningarna, som nu är tillgänglig i 3D-vyportens rubrik. Lade till alternativ för automatisk maskering av träffar, synvinkel och valt område. För att konvertera ett automatiskt skal till ett vanligt skalattribut som kan redigeras och renderas, föreslås det att du använder knappen "Skapa skal".

Redaktören UV introducerar en ny geometrisk utjämningsborste (Koppla av), vilket tillåter förbättra kvaliteten på UV-utvecklingen genom att uppnå en mer exakt matchning av 3D-geometri vid beräkning av texturmappningsparametrar på ett 3D-objekt. UV-redigeraren lägger också till stöd för ojämna maskor, pixelavstånd, fixering av rutnätets topp, UV-rotation inriktad mot en vald kant och snabb slumpmässig slumpmässig slumpmässig anpassning av skala, rotation eller offsetinställningar för utvalda UV-öar.

Möjligheterna i Grease Pencils 2D-ritnings- och animationssystem har utökats, vilket gör att du kan skapa 2D-skisser och sedan använda dem i en 3D-miljö som tredimensionella objekt (en 3D-modell bildas baserat på flera platta skisser från olika vinklar).

Av andra förändringar som sticker ut:

  • Tillhandahöll en viewport-överlagring för att visa geometrinoder, som kan användas för att förhandsgranska, felsöka eller testa attributändringar i nodträdet.
  • Lade till 8 nya noder för att extrahera data från maskor och kurvor (till exempel bestämma ansiktsfogar, vertexhörn, ställa in normalkurva och kontrollera kontrollpunkter).
  • En nod för provtagning av UV-ytor har lagts till, vilket gör att du kan ta reda på värdet av ett attribut baserat på koordinaterna för UV-kartan.
  • I menyn "Lägg till" visas resurserna för en grupp noder.
  • Lade till en konturmodifierare för att generera ett perimeterspår baserat på kameravyn. Lade till möjligheten att importera flera SVG-filer samtidigt.
  • Betydligt förbättrat fyllningsverktyg. En ny fyllningsmetod föreslås som använder radien på en cirkel för att bestämma närheten till ändarna av linjerna vid tidpunkten för fyllningen.
  • Physically Based Rendering (PBR)-tillägg implementeras i ".mtl"-filer.
    Förbättrat arbete med typsnitt.
  • Lade till möjligheten att extrahera ramar från video i WebM-format och implementerade stöd för kodning av video i AV1-format med FFmpeg.
  • Förbättrad prestanda för subdivision ytmodifierare, skapande av objekt i batch-läge, beräkning av modifierare inaktiverade, skapande av miniatyrer i WebP-format.
  • Förbättrad skulpteringsprestanda i situationer där masker och ansiktsuppsättningar inte används.

Slutligen, om du är intresserad av att veta mer om den här nya utgåvan kan du konsultera detaljerna I följande länk.

Hur installerar jag Blender 3.4 på Ubuntu och derivat?

För dem som är intresserade av att kunna installera den här nya versionen av Blender kan de göra det från Snap-paketet.

För installationen är det tillräckligt att ha Snap-stödet i systemet och i en terminal skriver du kommandot:

sudo snap install blender --classic

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.