Heroes of Might and Magic II 0.9.20 kommer med AI-förbättringar och olika korrigeringar

Heroes of Might and Magic II

fheroes2 är en återskapande av spelmotorn Heroes of Might och Magic II

För några dagar sedan tillkännagavs lanseringen av den nya versionen. Heroes of Might and Magic II 0.9.20, version som innehåller flera korrigeringar i AI, samt förbättringar av översättningar för olika språk.

För de som inte är medvetna om Heroes of Might and Magic II, de borde veta vad det är ett turbaserat taktiskt strategispel utvecklades 1996. Titelens historia fortsätter med den kanoniska avslutningen av sin föregångare, kulminerade i seger av Lord Morglin Ironfist.

De viktigaste nya funktionerna i Heroes of Might and Magic II 0.9.20

I denna nya version som presenteras läggs till förmåga att generera text på knappar för alla språk, förutom uppdateringar för översättningar av olika språk, till exempel turkiska, polska, norska, ryska, franska, holländska, med flera.

En annan förändring som presenteras i den nya versionen är den fixade ett betydande antal problem och buggar i AI, förutom att nya algoritmer för beteendet hos AI i äventyrskartan har lagts till och i felsökningsversionen av motorn har den ett speciellt läge som låter dig observera alla AI:s åtgärder för att spåra fel.

Det nämns också att lagt till korrekt logik för byte av artefakter mellan AI-hjältar, samt att minska monstertillväxtbonusen för AI och andra korrigeringar, såsom felaktig användning av Dimension Door av AI-hjältar och felaktig föremålsutvärdering för AI-hjältar. AI-hjältar på fartyg.

Utöver det också vi kan nu hitta den saknade flerspelarmekanikern "handikapp" (spelarbegränsningar), även för enspelarläge, samt förbättringar av användargränssnittet i dialogrutan "Inställningar".

Av de andra förändringarna som sticker ut från den här nya versionen:

  • Lade till en funktion för att ge mänsklig spelare kontroll till AI (endast debug build)
  • Nya ikoner för Petrified-effekten har lagts till i användargränssnittet.
    Lagt till
  • Beräkna om hjältens väg när hjälten valdes med musen
  • Åtgärda stoppad musik i dialogrutan snabbstängning händelser med intern musik
  • Stöd för snabbtangenter för att starta om kampanjscenariot
  • AI-hjältar använder nu trollformler från rullar.
  • Fixa stadsenhetsneutral tillväxt
  • Visa detaljerad information om sammansättningen av allianser i scenarioinformationsfönstret
  • Lagt till datum för att logga för framtida buggfix
  • Dölj konsolfönstret för Windows-operativsystem och lägg till loggfilen för den här plattformen
  • Lämpliga ikoner för förstenningsförtrollningen
  • Snabba upp renderingen av äventyrskart
  • Generera knappteckensnitt för olika teckentabeller
  • Vanliga regler för enhetstillväxt i neutrala städer/slott med anpassade trupper
  • Gör spårningen av monsterrörelser i strid mer användarvänlig
  • Korrigering av logiken i bearbetningsceller som innehåller enheter tillgängliga för en eventuell attack av AI-enheter

Slutligen, om du är intresserad av att veta mer om det om den nya versionen. Du kan kontrollera detaljerna I följande länk.

Hur installerar jag Heroes of Might and Magic II på Ubuntu och derivat?

För dem som är intresserade för att kunna installera det här spelet på ditt systemmåste ha åtminstone en demoversion av spelet Heroes of Might and Magic II för att kunna spela det.

För att göra detta använder du bara ett av de nedladdningsbara skript som erbjuds för att få demoversionen av det ursprungliga spelet.

För vad för Linux krävs en uttrycklig installation av SDL och för detta, bara script / Linux enligt paketet i ditt operativsystem och kör filen.

Värt att nämna är att rekommendationen görs att använda SDL2-versionen för nyare operativsystem, medan SDL1 är att föredra för äldre system.

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

Despues manuset måste köras finns i / script

demo_linux.sh

För att kunna ladda ner den demo av spelet som behövs för minimal utveckling.

När detta är klart, kör bara make i projektets rotkatalog. För SDL 2-kompilering måste du köra kommandot innan du kompilerar projektet.

export WITH_SDL2="ON"

Projektkoden är skriven i C ++ och distribueras under GPLv2-licensen. Om du vill veta mer om projektet eller konsultera dess källkod kan du göra det från länken nedan.


Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.