Lanseringen av den nya versionen av Minetest 5.6.0, i denna nya version som presenteras Det har förverkligats många förändringar Varav de viktigaste är förbättringar av stödet för skuggor, samt beslutet att bland annat dela IrrlichT-biblioteket.
För de som inte är medvetna om Minetest bör de veta att detta är placerad som en öppen plattformsoberoende version av MineCraft-spelet, som tillåter grupper av spelare att tillsammans bilda olika strukturer från standardblock som bildar en sken av en virtuell värld.
Minetest Den består av två delar: huvudmotorn och moddarna. Det är moddarna som gör spelet mer intressant.
Standardvärlden som kommer med Minetest är grundläggande. Du har ett stort utbud av material och saker du kan göra, men det finns till exempel inga djur eller monster.
De viktigaste nyheterna i Minetest 5.6.0
I den här nya versionen av Minetest 5.6.0 som presenteras, framhålls det arbete har gjorts för att förbättra kompatibiliteten med grafik och inmatningsenheter.
Också på grund av den avstannade utvecklingen av Irrlicht-biblioteket som används för 3D-rendering, projektet har skapat sin egen gaffel: Irrlicht-MT där många fel har rättats. Det har också startat processen att rensa upp föråldrad kod och ersätta Irrlicht-bindningarna med andra bibliotek. I framtiden är det planerat att helt överge Irrlicht och gå över till att använda SDL och OpenGL utan ytterligare lager.
En annan förändring som sticker ut från den nya versionen är att lagt till stöd för dynamisk rendering av skuggor De förändras beroende på solens och månens position.
Vi kan också hitta i den här nya versionen av Minetest 5.6.0 att en korrekt klassificering tillhandahölls för insyn, vilket gjorde det möjligt att bli av med flera problem som uppstår vid visning av transparenta material, som vätskor och glas.
Dessutom, det framhålls att hanteringen av mods förbättrades, Detta ger möjligheten att använda en mod på flera ställen (till exempel som ett beroende av andra mods) och att selektivt inkludera specifika instanser av mods.
Spelarregistreringsprocessen har förenklats, dessutom har separata knappar för registrering och inloggning lagts till och en separat registreringsdialog har lagts till, som integrerar funktionerna i den borttagna lösenordsbekräftelsedialogen.
Lagt till stöd för exekvering av Lua-kod i en annan tråd till mod API för att avlasta resurskrävande beräkningar så att de inte blockerar huvudtråden.
Av de andra förändringarna som sticker ut av denna nya version:
- Olika mod-sökvägsvärden i world.mt för att undvika problem med dubbla modnamn
- Öka max. standardblockobjekt
- Inbyggd: Låter dig återkalla okända privilegier (
- Fixade vissa texturer som inte skickades korrekt till äldre klienter
- Fixa olika problem relaterade till registrering/autentisering
- Fixar som möjliggör beroenden av mods och modpack
- Fixa macOS bygginstruktioner (
- Olika C++ kodrensningar och förbättringar
- DevTest Game Enhancement List
Slutligen, om du är intresserad av att lära dig mer om det, bör du veta att spelet är skrivet i C++ med hjälp av irrlicht 3D-motorn, medan Lua-språket används för att skapa tillägg. Minetest-koden är licensierad under LGPL och speltillgångar är licensierade under CC BY-SA 3.0.
Du kan kontrollera hela ändringsloggen för denna nya version i följande länk.
Hur installerar jag Minetest på Ubuntu och derivat?
För dem som är intresserade av att installera Minetest på deras system, du borde veta att den kan installeras direkt från Ubuntu-arkivet.
Öppna bara en terminal och skriv:
sudo apt install minetest
Även Det finns också ett arkiv där du kan få uppdateringar snabbare.
Detta läggs till med:
sudo add-apt-repository ppa:minetestdevs/stable sudo apt-get update
Och de installeras med:
sudo apt install minetest
Slutligen, generellt tDet kan också installeras på alla Linux-distributioner som stöder Flatpak-paket.
Denna installation kan göras genom att utföra följande i terminalen:
flatpak install flathub net.minetest.Minetest