OpenToonz, applikationen som Batman Ninja animerades med

opentoonz-post

Förra året släpptes en animerad Batman-film "Batman Ninja" som var producerad av Warner Bros. Japan och det japanska teknikföretaget Dwango.

Där superhjälte-samurai-äventyret reste tillbaka i tiden och regisserades av Junpei Mizusaki (producent, JoJo's Bizarre Adventure) från ett manus av Kazuki Nakashima (Kill La Kill, Kamen Riders).

Skriv under det avslöjade att deras 2D-animationsprogramvara OpenToonz med öppen källkod var ett av verktygen som hjälpte till att animera till studioens stora skärm från Kamikaze Douga, Batman Ninja till storbildsskärmen.

Om OpenToonz

Toonz är en familj med 2D-animationsprogramvara. Basapplikationen utvecklas av Dwango som programvara med öppen källkod under namnet OpenToonz.

Som är en utökad kommersiell variant för proffs och professionella studior, Toonz Premium, utvecklas och marknadsförs av Digital Video SpA.

Digital Video utvecklade också program som StoryPlanner, en uppsättning verktyg som fokuserar på att skapa storyboards med grafisk och textinformation.

Linjetest, ett 2D-animeringsprogramvara för testning av penna och TAB-animering, ett 2D-animeringsprogram som används för att skapa animationer för webben och Broadcast.

Toonz används av många studior runt om i världen, inklusive Studio Ghibli och Rough Draft Studios.

OpenToonz distribuerades först av Dwango i mars 2016 och bygger på Toonz-verktyget från den italienska utvecklaren Digital Video SpA och är nu tillgängligt för alla att använda och modifiera gratis.

OpenToonz-funktionerna inkluderar funktioner som anpassats av användaren av Toonz Studio Ghibli.

Dwango har utvecklat visuella effekter som använder sin artificiella intelligens-teknik och plugin-funktioner som gör det möjligt för alla användare att lägga till effekter.

Sedan lanseringen Dwango har gjort ytterligare modifieringar baserat på feedback på webbplatsen, som under produktionen av den första långfilmen i OpenToonz: Mary and the Witch's Flower (Studio Ponoc).

Hur installerar jag OpenToonz på Ubuntu och derivat?

För dem som är intresserade av att kunna installera det här verktyget på sina system kan de göra det på följande sätt.

Det enklaste sättet att få den här applikationen utan att kompilera källkoden är installation från Snap-paket.

Där vi bara ska öppna en terminal och i den typen:

sudo snap install opentoonz

Ett annat sätt vi har är med hjälp av Flatpak-paket, vi behöver bara ha stöd för detta i vårt system för att installera applikationer av denna typ.

opentoonz

I en terminal måste vi skriva:

flatpak install flathub io.github.OpenToonz

Kompilera källkoden

Nu för de välsignade som vill kompilera, innan du installerar den här applikationen, Det är nödvändigt att vi utför installationen av programmets beroenden så att den kan köras utan problem.

För vad låt oss öppna en terminal via tangentkombinationen Ctrl + Alt + T eller söka efter "terminal" från applikationsmenyn och i den kommer vi att utföra följande:

sudo apt-get install build-essential git cmake pkg-config libboost-all-dev qt5-default qtbase5-dev libqt5svg5-dev qtscript5-dev qttools5-dev qttools5-dev-tools libqt5opengl5-dev qtmultimedia5-dev libsuperlu-dev liblz4-dev libusb-1.0-0-dev liblzo2-dev libpng-dev libjpeg-dev libglew-dev freeglut3-dev libsdl2-dev libfreetype6-dev libjson-c-dev

För dem som är användare av de senaste Ubuntu-versionerna som 18.04 LTS eller 18.10 kan du installera libmypaint från arkivet och behöver inte kompilera det från källan:

 sudo apt-get install libmypaint-dev

När allt detta är gjort kommer vi att ladda ner källkoden för applikationen med:

git clone https://github.com/opentoonz/opentoonz

Och efter det kör vi i terminalen:

mkdir -p $HOME/.config/OpenToonz

cp -r opentoonz/stuff $HOME/.config/OpenToonz/
cat << EOF > $HOME/.config/OpenToonz/SystemVar.ini

[General]

OPENTOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

OpenToonzPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZCACHEROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/cache"

TOONZCONFIG="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/config"

TOONZFXPRESETS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/fxs"

TOONZLIBRARY="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects/library"

TOONZPROFILES="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/profiles"

TOONZPROJECTS="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/projects"

TOONZROOT="$HOME/.config/OpenToonz/stuff"

TOONZSTUDIOPALETTE="$HOME/.config/OpenToonz/stuff/studiopalette"

EOF
cd opentoonz/thirdparty/tiff-4.0.3

./configure --with-pic --disable-jbig

make -j$(nproc)

cd ../../

Slutligen, för att kompilera, kommer vi att skriva följande:

cd toonz

mkdir build

cd build

cmake ../sources

make -j$(nproc)

LANG=C make VERBOSE=1

LD_LIBRARY_PATH=./lib/opentoonz:$LD_LIBRARY_PATH ./bin/OpenToonz

sudo make install

Lämna din kommentar

Din e-postadress kommer inte att publiceras. Obligatoriska fält är markerade med *

*

*

  1. Ansvarig för uppgifterna: Miguel Ángel Gatón
  2. Syftet med uppgifterna: Kontrollera skräppost, kommentarhantering.
  3. Legitimering: Ditt samtycke
  4. Kommunikation av uppgifterna: Uppgifterna kommer inte att kommuniceras till tredje part förutom enligt laglig skyldighet.
  5. Datalagring: databas värd för Occentus Networks (EU)
  6. Rättigheter: När som helst kan du begränsa, återställa och radera din information.

  1.   Moypher Nightkrelin sade

    Utmärkt, ett annat alternativ till animering, tonbommen är bra, även om jag inte har använt opentoonz, är det dags att njuta av andra 2D-animeringsmiljöer