Ang alak ay nagdaragdag ng suporta sa HDR para sa Vulkan

alak-vulkan

Ang alak ay nagtrabaho sa pagpapatupad ng Vulkan mula noong bersyon 3.3

Hindi pa nagtagal ay inihayag namin dito sa blog ang balita ng paglabas ng bagong bersyon ng Wine 8.0 na may kasamang malaking bilang ng mahahalagang pagbabago (kung gusto mong malaman ang mga detalye ng balita maaari mong gawin ito sa susunod na link.)

At ito ay ang cSa pagdating ng bagong branch ng Wine 8.x ay nagsimula na sila upang isagawa ang mga gawain para sa pagdaragdag ng mga bagong feature patch matapos ma-freeze mula noong unang bahagi ng Disyembre. Ang dahilan ng pagbanggit nito ay kamakailan lamang ay naiulat na ang Wine naidagdag ang suporta para sa extension ng Vulkan VK_EXT_hdr_metadata sa Vulkan driver code para sa Wine.

Alak sa Linux
Kaugnay na artikulo:
Inilabas na ang Wine 8.0 at puno ng maraming bagong feature at pagpapahusay

Ang extension na ito ay idinisenyo upang iproseso ang high dynamic range (HDR) metadata, kabilang ang impormasyon tungkol sa mga primarya, white point, at hanay ng luminance, bilang bahagi ng Vulkan virtual frame buffers (SwapChain).

Ang iminungkahing patch para sa Alak ay kinakailangan upang gumana sa HDR sa mga laro batay sa Vulkan graphics API, gaya ng Doom Eternal, pati na rin ang mga larong batay sa HDR-enabled na Direct3D graphics API gamit ang DXVK o VKD3D-Proton, na nagko-convert ng on-the-fly na Direct3D na tawag sa mga tawag sa Vulkan system.

Ginamit na ni Valve ang patch iminungkahi bilang bahagi ng iyong compilation Proton na nakabatay sa alak, ngunit opisyal na itong bahagi ng Wine 8.1+ at sa ibang pagkakataon ay isasama sa stable na bersyon ng Wine 9.0, na inaasahang sa Enero 2024.

Binubuo ito ng Valve bilang bahagi ng kanilang proyekto sa suporta sa laro ng HDR, na kasalukuyang limitado sa Gamescope Composite Server na binuo at ginagamit upang magpatakbo ng mga laro sa Steam Deck handheld game console.

sa kasalukuyan, lahat ng iba pang Wayland composite server, kabilang ang GNOME Matter at KDE Kwin, walang suporta sa HDR at hindi alam nang eksakto kung kailan sila magkakaroon ng ganoong pagkakatugma. pagkakatugma na may HDR para sa X.org ay itinuturing na hindi malamang, dahil ang pagbuo ng X11 protocol ay hindi na ipinagpatuloy sa mga nakaraang taon at ang pag-unlad ay limitado sa pagpapanatili.

Tinutukoy ng extension na ito ang dalawang bagong istruktura at isang function para sa pagtatalaga ng SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) 2086 metadata at CTA (Consumer Technology Association) 861.3 metadata sa isang exchange chain.

Kasama sa metadata ang mga primarya, white point, at hanay ng luminance ng reference monitor, na magkakasamang tumutukoy sa dami ng kulay na naglalaman ng lahat ng posibleng kulay na maaaring gawin ng reference monitor. Ang reference na monitor ay ang screen kung saan ginagawa ang malikhaing gawain at itinakda ang malikhaing layunin.

Nabanggit na upang mapanatili ang gayong malikhaing layunin hangga't maaari at makamit ang pare-parehong pagpaparami ng kulay sa iba't ibang screen ng display, makatutulong para sa pipeline ng display na malaman ang dami ng kulay ng orihinal na reference monitor kung saan ginawa o inayos ang content.

Iniiwasan nito ang paggawa ng mga hindi kinakailangang color mapping na hindi maipakita sa orihinal na reference monitor. Kasama rin sa metadata ang maxContentLightLevel at maxFrameAverageLightLevel gaya ng tinukoy sa CTA 861.3.

Bagama't ang pangkalahatang layunin ng metadata ay tumulong sa pagbabago sa pagitan ng iba't ibang volume ng kulay ng iba't ibang mga display at upang makatulong na makamit ang mas mahusay na pagpaparami ng kulay, wala sa saklaw ng extension na ito upang tukuyin kung paano eksaktong dapat gamitin ang metadata sa naturang proseso. . Nasa pagpapatupad upang matukoy kung paano gamitin ang metadata.

Ang kahalagahan ng pakikipagtulungan sa Vulkan, ito ba magbigay ng malawak na iba't ibang benepisyo sa iba pang mga API, pati na rin sa hinalinhan nito, ang OpenGL, mula noon nag-aalok ng mas kaunting overhead, mas direktang kontrol sa GPU, at mas mababang paggamit ng CPU. Ang pangkalahatang konsepto at feature set ng Vulkan ay katulad ng Directx 12, Metal at Mantle.

Ang pangunahing tampok nito ay maaari nitong samantalahin ang bilang ng mga core na naroroon sa pangunahing processor ng PC, na lubhang nagpapataas ng pagganap ng graphics.

sa wakas kung ikaw nga interesadong malaman ang higit pa tungkol dito, maaari mong suriin ang mga detalye sa sumusunod na link.


Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.