Ang Blender 2.83 ay mayroong higit sa 1250 mga pagwawasto at pagpapabuti, alam ang pinakamahalaga

Ang bagong bersyon ng Blender 2.83 ang paglulunsad nito ay inihayag ilang araw na ang nakakaraan at ang bagong bersyon may kasamang higit sa 1250 mga pag-aayos at pagpapabuti naghanda ng tatlong buwan pagkatapos ng paglabas ng Blender 2.82.

Ang bersyon na ito ng Blender 2.83 ay minarkahan bilang unang bersyon ng LTS sa kasaysayan ng proyekto, na maaaring maituring bilang isang matatag na base, Inaayos ng bug ang mga pag-update kung saan nabuo ang mga ito sa loob ng dalawang taon.

Plano itong magpatuloy sa isang katulad na kasanayan sa mga sumusunod na sangay. Halimbawa, pagkatapos ng Blender 2.83, nagsimula ang pag-unlad ng sangay ng Blender 2.9x, sa loob ng balangkas kung saan planong mag-publish ng apat na bersyon: 2.90, 2.91, 2.92 at 2.93. Ang bersyon 2.93, tulad ng 2.83, ay magiging LTS.

Noong 2021, ang bersyon 3.0 ay pinlano na pakawalan, na markahan ang paglipat sa isang bagong tuloy-tuloy na scheme ng pagnunumero para sa mga problema.

Ano ang bago sa Blender 2.83?

Ang pangunahing pokus sa paghahanda ng bagong bersyon nakatuon sa pag-optimize ng pagganap, kung saan ang gawain ng pag-undo, pagguhit ng lapis at pag-preview ay pinabilis. Ang suporta sa adaptive sampling ay naidagdag sa engine ng Cycle.

Rin nagdagdag ng mga bagong tool sa pagmomodelo ng Cloth Brush at mga set ng mukha, isang sistema ng pagbawas ng ingay na may suporta para sa NVIDIA RTX accelerators ay ipinatupad.

Mahahanap din natin ang suporta para sa pag-import at pag-render ng mga file ng OpenVDB. Maaaring makabuo ang Blender ng mga file na OpenVDB mula sa cache ng isang gas, usok, sunog at likidong simulation system, o ilipat ang mga ito mula sa mga panlabas na application tulad ng Houdini.

Ang format na OpenVDB ay iminungkahi ng DreamWorks Animatio at nagbibigay-daan sa iyo upang mahusay na mag-imbak at manipulahin ang discrete sparse volumetric data sa three-dimensional grids.

Ang isa pang mahalagang pagbabago ay ang paunang suporta para sa virtual reality, sa ngayon limitado ng kakayahang siyasatin ang mga 3D na eksena gamit ang mga VR headset nang direkta mula sa Blender (sa view mode lamang, hindi pa sinusuportahan ang paglipat ng nilalaman).

Ang stand ay batay sa pagpapatupad ng pamantayang OpenXR, na tumutukoy sa isang unibersal na API para sa paglikha ng virtual at pinalawak na mga application ng katotohanan, pati na rin isang hanay ng mga layer para sa pakikipag-ugnay sa mga computer na nagbubuod sa mga katangian ng mga tukoy na aparato.

Ang motor Ipinatutupad ng cycle ang kakayahang gumamit ang mekanismo ng OptiX pagsugpo ng ingay sa 3D Viewport habang nag-preview, pati na rin sa huling pag-render.

Ang pagpapatupad Ang Grease Pencil ay ganap na nasulat muli. Sa pangkalahatan ang toolkit ay naging mas mabilis at mas mahusay na isinama sa Blender.

Kapag nagmamanipula ng mga bagay sa Grease Pencil, ngayon ang karaniwang daloy ng trabaho ay ginagamit, na ginagamit din kapag nagtatrabaho sa mga polygon meshes sa Blender. Ang mga kulay ng hangganan ay hindi limitado sa isang solong materyal at ang bawat kulay ay maaaring magkaroon ng sariling kulay. Ang isang bagong rendering engine ay naidagdag upang magbigay ng isang kumbinasyon ng mga balat.

Ang rendering engine Eevee, nagdaragdag ng suporta para sa 10 karagdagang mga pass para sa komposisyon. Ang pag-update ng pagpapatupad ng cache ng ilaw ay pinapayagan kaming alisin ang mga artifact sa mga tahi at ang epekto ng pag-uunat ng tela.

Sa bahagi ng pinabuting mga pag-andar ng built-in na video editor ang isang pagpapatupad ng disk cache ay naka-highlight, na nagbibigay-daan upang mag-imbak ng mga naka-cache na frame na hindi sa RAM, ngunit sa disk. Ang mga banda ay nagbibigay ng suporta para sa opacity at ang kakayahang i-preview ang tunog. Nagdagdag ng isang bagong panel upang ayusin ang huling operasyon.

Maraming mga modifier ang pinalawak at na-update, kabilang ang Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform, at Warp.

Sa 3D Viewport, ang mga pagpapatakbo para sa pagpili ng isang malaking bilang ng mga maliliit na bagay ay napabuti at ang sistema ng pamamahala ng kulay ay muling idisenyo (tapos na ang pagsasama sa isang linear na puwang ng kulay).

Paano i-install ang Blender 2.83 sa Ubuntu at mga derivatives?

Para sa mga interesadong ma-install ang bagong bersyon ng Blender, magagawa nila ito mula sa Snap package nito.

Para sa pag-install, magkaroon lamang ng suporta sa Snap sa system at sa isang uri ng terminal ang utos:

sudo snap install blender --classic

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.