Dumating ang Blender 3.3 na may mga pagpapahusay sa mga tool, suporta, pagganap at higit pa

Ang Blender 3.3 ay inilabas kasama ang Intel oneAPI backend at pinahusay na suporta para sa AMD HIP

Blender 3.3, ay angkop para sa iba't ibang gawain na may kaugnayan sa 3D modeling, 3D graphics

Kamakailan ay ang Inihayag ang Blender Foundation sa pamamagitan ng isang publikasyon ang paglulunsad ng bagong bersyon ng Blender 3.3, na dumarating bilang bersyon ng extended time support (LTS) at Susuportahan ito hanggang Setyembre 2024.

Ang highlight ng bersyon na ito ay ang pagpapakilala de isang ganap na bagong sistema para sa pagmomodelo ng buhok, lAng mga geometry node ay pinalaki, Mas maraming performance ang Grease Pencil Line Art, kasama sa iba pang mga pagpapahusay ang mas mahusay na pangangasiwa sa mga override sa library, mga bagong feature sa Video Sequencer, pagmomodelo, UV, at higit pa.

Pangunahing balita sa Blender 3.3

Sa bagong bersyon na ito ng Blender 3.3 na ipinakita, makikita natin na se nagmumungkahi ng isang ganap na muling idinisenyong sistema ng pagmomodelo ng buhok, kung saan ginagamit ang isang bagong uri ng bagay: "Curves", na angkop para sa paggamit sa sculpture mode at application sa mga geometric na node. Ang kakayahang gamitin ang lumang sistema ng pagbuo ng buhok na nakabatay sa butil ay pinananatili, ang buhok na nilikha sa iba't ibang mga sistema ay maaaring ilipat mula sa isang sistema patungo sa isa pa.

Ang isa pang pagbabago na namumukod-tangi ay iyon nagdagdag ng sculpt curves mode na maaaring magamit upang kontrolin ang henerasyon ng buhok at hairstyles. Posibleng gumamit ng mga deformed curves ng mga geometric node, pati na rin tukuyin ang mga control point o control curves, ayusin ang symmetry, at gumawa ng mga filter sa editor ng talahanayan.

Sa pagpapatupad ng mga geometric na node, ang mga bagong node ay naidagdag upang makahanap ng mga landas sa mga gilid ng mesh, na maaaring magamit upang makabuo ng mga maze, ray at halaman – Pinakamaikling Edge Path (ang pinakamaikling landas sa pagitan ng mga vertice), Edge Paths to Selection (pagpili ng mga gilid kung saan dumadaan ang path) at Edge Paths to curves (generation of a curve na kinabibilangan ng lahat ng mga gilid ng landas).

Ang suporta para sa pamamaraang pag-scan ng UV ay napabuti, bilang ang mga bagong UV Unwrap node ay iminungkahi (UV scanning) at Pack UV Islands (Pack UV-island) para gumawa at magbago ng mga UV na mapa gamit ang mga geometry node. Malaking pinahusay na performance ng UV Sphere (3,6x na mas mabilis sa mataas na resolution), Curve (3-10x na mas mabilis), Separate XYZ at Separate Color nodes (20% mas mabilis).

Pinalawak ang mga kakayahan ng 2D animation at drawing system ng Grease Pencil, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng 2D sketch at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga three-dimensional na bagay (isang 3D na modelo ay nabuo batay sa ilang flat sketch mula sa iba't ibang anggulo).

Nagdagdag ng suporta para sa pagkilala ng mga silhouette sa paligid ng mga bagay at koleksyon, magtalaga ng iba't ibang priyoridad kapag nagsalubong ang mga bagay, at kalkulahin ang mga linya ng paghihiwalay para sa mga highlight at anino. Ang Dopesheet editor ay nagbibigay ng grease pencil keyframes na maaaring gamitin kasabay ng mga regular na bagay upang i-animate at itakda ang mga katangian.

 Sinusuportahan ng cycle ang hardware acceleration ng mga kalkulasyon gamit ang oneAPI interface na ipinatupad sa Intel Arc GPU, bukod sa ang suporta ay pinagana para sa hardware acceleration sa mga GPU at APU batay sa arkitektura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100) sa mga platform ng Linux at Windows.

Ang interface ng Library Overrides ay muling idinisenyo Kapansin-pansin, ang lahat ng na-override na property ay ipinapakita na ngayon sa isang hierarchical view na nagpapakita ng mga available na label at icon. Idinagdag ang kakayahang mabilis na lumipat sa pagitan ng mga nae-edit at hindi na-e-edit na mga override.

El Ang sistema ng pagsubaybay sa paggalaw ay nagbibigay ng kakayahang lumikha at mag-update ng isang imahe mula sa mga pixel sa likod ng plane marker, na maaaring magamit upang lumikha ng walang distortion na texture batay sa mga umiiral na larawan at i-project ang texture na ito pabalik sa mga larawan pagkatapos i-edit ang mga ito sa mga panlabas na application.

Sa wakas, kung interesado kang malaman ang higit pa tungkol sa bagong release na ito, maaari mong konsultahin ang mga detalye Sa sumusunod na link.

Paano i-install ang Blender 3.3 sa Ubuntu at mga derivatives?

Para sa mga interesadong ma-install ang bagong bersyon ng Blender, magagawa nila ito mula sa Snap package nito.

Para sa pag-install, magkaroon lamang ng suporta sa Snap sa system at sa isang uri ng terminal ang utos:

sudo snap install blender --classic

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.