Dumating ang Blender 3.4 na may suporta sa Wayland, mga pagpapahusay at higit pa

Naging kilala ito ang paglabas ng bagong bersyon ng Blender 3.4, bersyon kung saan maraming pagbabago at pagpapahusay ang naidagdag, kung saan makikita natin na ang suporta para sa Wayland protocol, na nagpapahintulot sa Blender na patakbuhin nang direkta sa mga kapaligirang nakabatay sa Wayland nang hindi gumagamit ng XWayland layer, na magpapahusay sa kalidad ng trabaho sa mga pamamahagi ng Linux na gumagamit ng Wayland bilang default. Upang magtrabaho sa mga kapaligirang nakabatay sa Wayland, ang library ng libdecor ay kinakailangan upang palamutihan ang mga bintana sa panig ng kliyente.

Ang isa pang bagong bagay na ipinakita ng Blender 3.4 ay nagdagdag ng kakayahang mag-compile ng Blender bilang isang module para sa wikang Python, na nagbibigay-daan upang lumikha ng mga link at serbisyo para sa visualization ng data, animation, pagpoproseso ng imahe, pag-edit ng video, 3D format na conversion at automation ng iba't ibang mga trabaho sa Blender. Upang ma-access ang functionality ng Blender mula sa Python code, ang "bpy" na pakete ay ibinigay.

Mahahanap din natin yan Idinagdag ang paraan ng "Path Guiding" sa Cycles rendering system na, kung ihahambing sa pamamaraan ng pagsubaybay sa mga landas, ay nagbibigay-daan, sa pagkonsumo ng parehong mapagkukunan ng processor, upang makamit ang mas mataas na kalidad kapag nagpoproseso ng mga eksena na may nakalarawan na pag-iilaw.

Sa partikular, ang pamamaraan Binibigyang-daan kang bawasan ang antas ng ingay sa mga eksena kung saan may problemang sundan ang landas patungo sa pinagmumulan ng liwanag gamit ang pamamaraan na sumusunod sa landas, halimbawa, kapag ang silid ay naiilaw sa isang maliit na puwang sa pintuan. Ang pamamaraan ay ipinatupad sa pamamagitan ng pagsasama ng OpenPG (Open Path Guiding) library na inihanda ng Intel.

Ang mode ng pinasimple ng eskultura ang pag-access sa mga awtomatikong setting ng masking, na available na ngayon sa 3D viewport header. Nagdagdag ng mga opsyon para sa awtomatikong pag-mask sa pamamagitan ng mga hit, punto ng view, at napiling lugar. Upang i-convert ang isang awtomatikong skin sa isang regular na katangian ng balat na maaaring i-edit at i-render, iminumungkahi na gamitin ang button na "Gumawa ng Balat."

Ang tagaayos Ipinakilala ng UV ang Bagong Geometric Smoothing Brush (Relax), na nagpapahintulot pagbutihin ang kalidad ng pag-unlad ng UV sa pamamagitan ng pagkamit ng mas tumpak na tugma ng 3D geometry kapag kinakalkula ang mga parameter ng texture mapping sa isang 3D na bagay. Ang UV editor ay nagdaragdag din ng suporta para sa hindi pare-parehong mga mesh, pixel spacing, grid top fixing, UV rotation na nakahanay sa isang napiling gilid, at mabilis na randomization ng scale, rotation, o offset na mga setting para sa mga napiling UV islands.

Ang mga kakayahan ng 2D drawing at animation system ng Grease Pencil ay pinalawak, na nagbibigay-daan sa iyong lumikha ng 2D sketch at pagkatapos ay gamitin ang mga ito sa isang 3D na kapaligiran bilang mga three-dimensional na bagay (isang 3D na modelo ay nabuo batay sa ilang flat sketch mula sa iba't ibang anggulo).

Ng iba pang mga pagbabago matindi yan:

  • Nagbigay ng overlay ng viewport upang magpakita ng mga geometry na node, na maaaring magamit upang i-preview, i-debug, o subukan ang mga pagbabago sa attribute sa node tree.
  • Nagdagdag ng 8 bagong node para mag-extract ng data mula sa mga mesh at curve (halimbawa, tukuyin ang mga face joint, vertex corner, itakda ang normal na curve, at suriin ang mga control point).
  • Ang isang node para sa pag-sample ng mga ibabaw ng UV ay idinagdag, na nagbibigay-daan sa iyong malaman ang halaga ng isang katangian batay sa mga coordinate ng mapa ng UV.
  • Sa menu na "Magdagdag", ang mga mapagkukunan ng isang pangkat ng mga node ay ipinapakita.
  • Nagdagdag ng outline modifier para bumuo ng perimeter trace batay sa view ng camera. Nagdagdag ng kakayahang mag-import ng maramihang SVG file nang sabay-sabay.
  • Malaking pinahusay na fill tool. Ang isang bagong paraan ng pagpuno ay iminungkahi na gumagamit ng radius ng isang bilog upang matukoy ang kalapitan ng mga dulo ng mga linya sa sandali ng pagpuno.
  • Ang mga extension ng Physically Based Rendering (PBR) ay ipinapatupad sa mga ".mtl" na file.
    Pinahusay na trabaho sa mga font.
  • Nagdagdag ng kakayahang mag-extract ng mga frame mula sa video sa WebM na format at nagpatupad ng suporta para sa pag-encode ng video sa AV1 na format gamit ang FFmpeg.
  • Pinahusay na pagganap ng subdivision surface modifier, paggawa ng mga bagay sa batch mode, pagkalkula ng mga modifier na hindi pinagana, paggawa ng mga thumbnail sa WebP na format.
  • Pinahusay na pagganap ng sculpting sa mga sitwasyon kung saan hindi ginagamit ang mga mask at face set.

Sa wakas, kung interesado kang malaman ang higit pa tungkol sa bagong release na ito, maaari mong konsultahin ang mga detalye Sa sumusunod na link.

Paano i-install ang Blender 3.4 sa Ubuntu at mga derivatives?

Para sa mga interesadong ma-install ang bagong bersyon ng Blender, magagawa nila ito mula sa Snap package nito.

Para sa pag-install, magkaroon lamang ng suporta sa Snap sa system at sa isang uri ng terminal ang utos:

sudo snap install blender --classic

Iwanan ang iyong puna

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

*

*

  1. Responsable para sa data: Miguel Ángel Gatón
  2. Layunin ng data: Kontrolin ang SPAM, pamamahala ng komento.
  3. Legitimation: Ang iyong pahintulot
  4. Komunikasyon ng data: Ang data ay hindi maiparating sa mga third party maliban sa ligal na obligasyon.
  5. Imbakan ng data: Ang database na naka-host ng Occentus Networks (EU)
  6. Mga Karapatan: Sa anumang oras maaari mong limitahan, mabawi at tanggalin ang iyong impormasyon.