Blender 3.4 надходить із підтримкою Wayland, покращеннями тощо

Це стало відомо вихід нової версії Blender 3.4, версія, в яку було додано велику кількість змін і покращень, серед яких ми можемо знайти підтримка протоколу Wayland, що дозволяє запускати Blender безпосередньо в середовищах на основі Wayland без використання шару XWayland, що покращить якість роботи дистрибутивів Linux, які використовують Wayland за замовчуванням. Для роботи в середовищах на основі Wayland потрібна бібліотека libdecor для оформлення вікон на стороні клієнта.

Ще одна новинка, яку представляє Blender 3.4, додала можливість компілювати Blender як модуль для мови Python, що дозволяє створювати посилання та сервіси для візуалізації даних, анімації, обробки зображень, редагування відео, перетворення формату 3D та автоматизації різноманітних завдань у Blender. Щоб отримати доступ до функцій Blender з коду Python, надається пакет "bpy".

Ми також можемо це знайти До системи візуалізації Cycles додано метод «Path Guiding». що, порівняно з технікою трасування шляхів, дозволяє, споживаючи ті ж ресурси процесора, досягти більш високої якості при обробці сцен з відбитим освітленням.

Зокрема метод Дозволяє зменшити рівень шуму в сценах де проблематично прослідкувати шлях до джерела світла за допомогою техніки стежок, наприклад, коли кімната освітлюється через невелику щілину в дверному отворі. Метод реалізований шляхом інтеграції бібліотеки OpenPG (Open Path Guiding), підготовленої Intel.

Режим sculpture має спрощений доступ до налаштувань автоматичного маскування, який тепер доступний у заголовку тривимірного вікна перегляду. Додано параметри автоматичного маскування за попаданнями, точкою зору та виділеною областю. Для перетворення автоматичного скіна на звичайний атрибут скіна, який можна редагувати та візуалізувати, пропонується скористатися кнопкою «Створити скін».

Редактор UV представляє новий геометричний пензель для згладжування (Relax), що дозволяє підвищити якість УФ прояву завдяки досягненню більш точного збігу 3D-геометрії під час розрахунку параметрів відображення текстури на 3D-об’єкті. Ультрафіолетовий редактор також додає підтримку нерівномірних сіток, інтервалу між пікселями, фіксації верхньої частини сітки, повороту ультрафіолетового випромінювання, вирівняного за вибраним краєм, і швидкої рандомізації налаштувань масштабу, повороту або зсуву для вибраних острівців ультрафіолетового випромінювання.

Розширено можливості системи 2D малювання та анімації Grease Pencil, що дозволяє створювати 2D-ескізи, а потім використовувати їх у 3D-середовищі як тривимірні об’єкти (3D-модель формується на основі кількох плоских ескізів під різними кутами).

З інші зміни що виділяються:

  • Надано накладення вікна перегляду для відображення вузлів геометрії, яке можна використовувати для попереднього перегляду, налагодження або тестування змін атрибутів у дереві вузлів.
  • Додано 8 нових вузлів для отримання даних із сіток і кривих (наприклад, визначення стиків граней, кутів вершин, встановлення нормальної кривої та перевірки контрольних точок).
  • Додано вузол вибірки UV-поверхонь, який дозволяє дізнатися значення атрибута за координатами UV-карти.
  • У меню «Додати» відображаються ресурси групи вузлів.
  • Додано модифікатор контуру для створення траси периметра на основі огляду камери. Додано можливість імпортувати кілька файлів SVG одночасно.
  • Значно покращений інструмент заповнення. Запропоновано новий метод заповнення, який використовує радіус кола для визначення близькості кінців ліній у момент заповнення.
  • Розширення Physical Based Rendering (PBR) реалізовано у файлах ".mtl".
    Покращена робота зі шрифтами.
  • Додано можливість витягувати кадри з відео у форматі WebM та реалізовано підтримку кодування відео у форматі AV1 за допомогою FFmpeg.
  • Покращена продуктивність модифікатора поверхні підрозділу, створення об’єктів у пакетному режимі, розрахунок модифікаторів вимкнено, створення мініатюр у форматі WebP.
  • Покращена продуктивність скульптури в ситуаціях, коли маски та набори обличчя не використовуються.

Нарешті, якщо вам цікаво дізнатися більше про цей новий випуск, ви можете переглянути подробиці У наступному посиланні.

Як встановити Blender 3.4 в Ubuntu та похідних?

Для тих, хто зацікавлений у можливості встановити цю нову версію Blender, вони зможуть це зробити з пакета Snap.

Для встановлення досить мати підтримку Snap в системі та в терміналі ввести команду:

sudo snap install blender --classic

Залиште свій коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові для заповнення поля позначені *

*

*

  1. Відповідальний за дані: Мігель Анхель Гатон
  2. Призначення даних: Контроль спаму, управління коментарями.
  3. Легітимація: Ваша згода
  4. Передача даних: Дані не передаватимуться третім особам, за винятком юридичних зобов’язань.
  5. Зберігання даних: База даних, розміщена в мережі Occentus Networks (ЄС)
  6. Права: Ви можете будь-коли обмежити, відновити та видалити свою інформацію.