Blender 2.83 đi kèm với hơn 1250 chỉnh sửa và cải tiến, hãy biết điều quan trọng nhất

Phiên bản mới của Blender 2.83 sự ra mắt của nó đã được công bố cách đây vài ngày và phiên bản mới này bao gồm hơn 1250 bản sửa lỗi và cải tiến chuẩn bị ba tháng sau khi phát hành Blender 2.82.

Phiên bản này của Blender 2.83 được đánh dấu là phiên bản LTS đầu tiên trong lịch sử của dự án, có thể được coi là một cơ sở ổn định, cập nhật với việc loại bỏ các lỗi nghiêm trọng mà chúng được hình thành trong vòng hai năm.

Nó được lên kế hoạch để tiếp tục với một thực hành tương tự trong các chi nhánh sau. Ví dụ, sau Blender 2.83, sự phát triển của nhánh Blender 2.9x bắt đầu, trong khuôn khổ dự kiến ​​xuất bản bốn phiên bản: 2.90, 2.91, 2.92 và 2.93. Phiên bản 2.93, giống như 2.83, sẽ là LTS.

Vào năm 2021, phiên bản 3.0 được lên kế hoạch phát hành, đánh dấu sự chuyển đổi sang một sơ đồ đánh số liên tục mới cho các vấn đề.

Có gì mới trong Blender 2.83?

Trọng tâm chính trong việc chuẩn bị phiên bản mới tập trung vào tối ưu hóa hiệu suất, trong đó công việc hoàn tác, vẽ bằng bút chì và xem trước đã được đẩy nhanh. Hỗ trợ lấy mẫu thích ứng đã được thêm vào động cơ Cycles.

Ngoài ra đã thêm các công cụ tạo mô hình điêu khắc mới Bàn chải vải và bộ khuôn mặt, một hệ thống giảm tiếng ồn với sự hỗ trợ cho bộ tăng tốc NVIDIA RTX đã được triển khai.

Chúng tôi cũng có thể tìm thấy hỗ trợ nhập và hiển thị tệp OpenVDB. Máy xay sinh tố có thể tạo tệp OpenVDB từ bộ nhớ cache của hệ thống mô phỏng khí, khói, lửa và chất lỏnghoặc chuyển chúng từ các ứng dụng bên ngoài như Houdini.

Định dạng OpenVDB được DreamWorks Animatio đề xuất và cho phép bạn lưu trữ và xử lý hiệu quả dữ liệu thể tích thưa thớt rời rạc trong lưới ba chiều.

Một thay đổi quan trọng khác là hỗ trợ ban đầu cho thực tế ảo, cho đến nay bị hạn chế bởi khả năng kiểm tra cảnh 3D bằng tai nghe VR trực tiếp từ Blender (chỉ ở chế độ xem, chưa hỗ trợ chuyển đổi nội dung).

Chân đế dựa trên việc triển khai tiêu chuẩn OpenXR, định nghĩa một API chung để tạo các ứng dụng thực tế ảo và thực tế tăng cường, cũng như một tập hợp các lớp để tương tác với máy tính tóm tắt các đặc điểm của các thiết bị cụ thể.

Chiếc xe máy Chu kỳ triển khai khả năng sử dụng cơ chế của Khử nhiễu OptiX trong Chế độ xem 3D trong khi xem trước, cũng như trong kết xuất cuối cùng.

Việc thực hiện Grease Pencil đã được viết lại hoàn toàn. Nói chung, bộ công cụ đã trở nên nhanh hơn và tích hợp tốt hơn với Blender.

Khi thao tác với các đối tượng trong Grease Pencil, bây giờ quy trình làm việc thông thường đã được sử dụng, cũng được sử dụng khi làm việc với các lưới đa giác trong Máy xay sinh tố. Màu viền không giới hạn ở một chất liệu duy nhất và mỗi màu có thể có một màu riêng. Một công cụ kết xuất mới đã được thêm vào để cung cấp sự kết hợp của các giao diện.

Công cụ kết xuất Eevee, hỗ trợ thêm 10 đường chuyền bổ sung cho bố cục. Cập nhật triển khai bộ nhớ cache chiếu sáng cho phép chúng tôi loại bỏ các hiện vật trong đường nối và hiệu ứng kéo căng vải.

Về phần các chức năng được cải tiến của trình chỉnh sửa video tích hợp việc triển khai bộ nhớ cache trên đĩa được đánh dấu, cho phép lưu trữ các khung được lưu trong bộ nhớ cache không phải trong RAM mà trên đĩa. Các dải cung cấp hỗ trợ về độ mờ và khả năng xem trước âm thanh. Đã thêm một bảng điều khiển mới để điều chỉnh hoạt động cuối cùng.

Nhiều sửa đổi đã được mở rộng và cập nhật, bao gồm Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform và Warp.

Trong 3D Viewport, các thao tác chọn một số lượng lớn các đối tượng nhỏ đã được cải thiện và hệ thống quản lý màu đã được thiết kế lại (việc tổng hợp hiện được thực hiện trong không gian màu tuyến tính).

Làm thế nào để cài đặt Blender 2.83 trong Ubuntu và các dẫn xuất?

Đối với những người quan tâm đến việc có thể cài đặt phiên bản Blender mới này, họ sẽ có thể thực hiện điều đó từ gói Snap của nó.

Để cài đặt, chỉ cần có sự hỗ trợ của Snap trong hệ thống và trong một thiết bị đầu cuối, hãy nhập lệnh:

sudo snap install blender --classic

Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.