Krita 3.1.1 hiện có sẵn cho Linux, Mac và Windows

Krita 3.1.1

Nhóm của Krita đã vui mừng thông báo Krita 3.1.1 phát hành, đồng thời họ nhắc nhở chúng ta rằng v3.1 là phiên bản đầu tiên có sẵn cho OS X, mặc dù chúng ta sẽ phải làm quen với việc gọi nó là macOS, cái tên mới mà Apple hy vọng sẽ làm cho tất cả các hệ điều hành của mình được gọi một cách tương tự (iOS, watchOS, tvOS và macOS). Bản phát hành được đưa ra sau một năm rưỡi làm việc chăm chỉ và bao gồm các cải tiến về hiệu suất và sửa lỗi.

Như chúng ta có thể đọc trong Trang web của họ, Krita chúng tôi hiện cho phép chuyển ảnh động sang GIF hoặc các định dạng video khác nhau. Phiên bản mới cũng cho phép chúng tôi sử dụng trình chỉnh sửa đường cong để làm sinh động các thuộc tính, nó đi kèm với một bộ chọn màu mới để chúng tôi có thể chọn màu từ một phạm vi rộng và công cụ cọ mới đã được bao gồm để vẽ nhanh trên các lớp lớn.

Có gì mới trong Krita 3.1.x

  • Hỗ trợ OS X / macOS từ bây giờ. Các lớp OpenGL hoạt động tốt như bất kỳ nơi nào khác. Có khả năng vẫn còn những lỗi nhỏ, nhưng đã đến lúc người dùng macOS có thể sử dụng Krita một cách tự nhiên và báo cáo lỗi mà họ có thể tìm thấy.
  • Giờ đây, Krita có thể hiển thị hình ảnh động và chuyển đổi chúng thành GIF, mp4, mkv và ogg.
  • Nội suy độ mờ tự động giữa các khung đã được đưa vào hoạt ảnh. Bây giờ chúng ta có thể tô màu các khung trong dòng thời gian và tạo hoạt ảnh cho nội dung của các bộ lọc lớp, tô các lớp và mặt nạ.
  • Bộ chọn màu mới mà chúng ta có thể truy cập từ nút màu kép trên thanh công cụ trên cùng. Bộ chọn màu này hỗ trợ chọn màu HDR và ​​màu nằm ngoài gam sRGB của màn hình của chúng tôi. Bạn cũng có thể chọn màu từ các cửa sổ của Krita một cách chính xác và nó hỗ trợ tốt hơn cho việc làm việc với các bảng màu.
  • Động cơ Chổi quét nhanh là một động cơ chổi quét rất nhanh và đơn giản.
  • Bộ lọc Halftone đã được thêm vào.

Nếu bạn quan tâm đến việc cài đặt Krita, bạn có thể thực hiện bằng cách mở một thiết bị đầu cuối bằng cách gõ lệnh

sudo apt install krita

Bạn đã làm được chưa? Bạn nghĩ gì về phần mềm vẽ tranh và minh họa kỹ thuật số này?


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.