Synfig Studio, một phần mềm hoạt hình mạnh mẽ và Open Soure

Synfig Studio về

Trong phần tiếp theo, chúng ta sẽ tìm hiểu về Synfig Studio. Đây là một gói phần mềm để tạo hoạt ảnh 2D dựa trên vector, là mã nguồn mở và miễn phí. Nó đã được phát triển ngay từ đầu để tạo ra hình ảnh động 2D chất lượng cho phim với ít tài nguyên hơn.

Synfig Studio là một hệ thống hoạt hình được thiết kế để tăng tốc quá trình hoạt ảnh bằng cách sử dụng sprites và nội suy kỹ thuật số thay vì thêm tác phẩm nghệ thuật vào khối lượng công việc. Vì lý do này, nó là lý tưởng cho một nghệ sĩ làm việc một mình hoặc với một nhóm hoạt hình nhỏ.

Synfig Studio lưu trữ các hình ảnh động ở định dạng riêng Tệp XML. Thường được giải nén. Các tệp này sử dụng phần mở rộng tên tệp .sif (không nén), .sifz (nén) hoặc .sfg (định dạng vùng chứa zip). Tệp lưu trữ dữ liệu đồ họa vector, nhúng hoặc tham chiếu hình ảnh bitmap bên ngoài và cũng cung cấp cho chúng tôi lịch sử sửa đổi của dự án. Chúng tôi sẽ có thể hiển thị các định dạng video như AVI, Theora và MPEG, cũng như các định dạng đồ họa động như MNG và GIF. Chương trình cũng có thể xử lý một chuỗi các tệp hình ảnh được đánh số, sử dụng các định dạng như PNG, BMP, PPM và OpenEXR.

Đặc điểm chung của Synfig Studio

Studio Synfig hỗ trợ vô số lớp thuộc nhiều loại khác nhau: hình học, gradient, bộ lọc, biến dạng, biến đổi, fractal và một số khác.

Chúng ta có thể sử dụng một hệ thống xương Đầy đủ tính năng cho phép bạn tạo hình ảnh động cắt bằng hình ảnh bitmap hoặc điều khiển tác phẩm nghệ thuật vector. Lớp biến dạng khung xương cho phép bạn áp dụng các đường cong phức tạp cho tác phẩm nghệ thuật bitmap.

Synfig có các chức năng cơ bản cho đồng bộ hóa hoạt ảnh của chúng tôi với nhạc nền bằng cách sử dụng lớp âm thanh. Người dùng Linux có thể tận dụng tối đa các trình chỉnh sửa âm thanh đầy đủ tính năng thông qua tích hợp với JACK.

Chương trình có khả năng thiết kế hoạt ảnh trên giao diện người dùng và làm cho nó sau này với phần phụ trợ. Nó sẽ cung cấp cho chúng ta khả năng mô phỏng đổ bóng mượt mà bằng cách sử dụng các gradient cong trong một khu vực.

hình ảnh được tạo bằng Synfig Studio

Hình ảnh được tạo bằng Synfig Studio

Chúng tôi có thể mở rộng nhiều hiệu ứng trong thời gian thực có thể được áp dụng cho các lớp hoặc nhóm lớp.

Vì nó là một ứng dụng đầu vào và đầu ra, một hoạt ảnh có thể được thiết kế với Synfig Studio, là một mô-đun. Sau đó, chúng tôi có thể kết xuất nó và chuyển nó cho Công cụ Synfig để sử dụng trên máy tính không yêu cầu màn hình được kết nối.

Nó sẽ cung cấp cho chúng tôi khả năng kiểm soát và làm sinh động độ rộng của các đường tại các điểm kiểm soát riêng của chúng. Chúng tôi cũng sẽ có khả năng liên kết bất kỳ dữ liệu liên quan nào từ đối tượng này sang đối tượng khác. Chương trình này hoạt động với hình ảnh dải động cao.

Giao diện chương trình khá gợi nhớ đến phiên bản cũ của dây câu cá với một số cửa sổ. Còn gì nữa yêu cầu một mức độ học tập nhất định, nhưng nó có lợi thế là có một tài liệu hướng dẫn rất đầy đủ.

Tải xuống Synfig Studio AppImage

Để bắt đầu, chúng tôi sẽ tải xuống gói cần thiết, trong trường hợp này sẽ là một tệp AppImage. Ở đó, chúng tôi có thể tải xuống tệp cho Linux (trong số các hệ điều hành khác) cho 32 hoặc 64 bit.

Khi chúng tôi có tệp mà chúng tôi cần lưu, chúng tôi sẽ chỉ phải mở một thiết bị đầu cuối (Ctrl + Alt + T) và viết một cái gì đó như sau vào đó:

chmod a+x paquete.AppImage

./paquete.AppImage

Synfig đã sẵn sàng để sản xuất nhờ Dự án Morevna. Những người này có một studio anime nhỏ không chỉ sản xuất nội dung mà còn nhiều hướng dẫn về các công cụ của họ. Mọi thứ đều được sản xuất dưới dạng mã nguồn mở, được xuất bản dưới tên Creative Commons. Khi họ làm việc, họ đang phát triển và cải tiến các công cụ họ sử dụng và cam kết mã của họ cho mọi người sử dụng. Nếu bạn muốn tài trợ cho công việc xuất sắc của anh ấy, bạn có thể ghé thăm web và đăng ký nội dung của nó.

Đối với bất kỳ ai muốn tìm hiểu thêm về Synfig Studio, bạn có thể tham khảo wiki từ đây là hoặc từ trang web dự án.


Để lại bình luận của bạn

địa chỉ email của bạn sẽ không được công bố. Các trường bắt buộc được đánh dấu bằng *

*

*

  1. Chịu trách nhiệm về dữ liệu: Miguel Ángel Gatón
  2. Mục đích của dữ liệu: Kiểm soát SPAM, quản lý bình luận.
  3. Hợp pháp: Sự đồng ý của bạn
  4. Truyền thông dữ liệu: Dữ liệu sẽ không được thông báo cho các bên thứ ba trừ khi có nghĩa vụ pháp lý.
  5. Lưu trữ dữ liệu: Cơ sở dữ liệu do Occentus Networks (EU) lưu trữ
  6. Quyền: Bất cứ lúc nào bạn có thể giới hạn, khôi phục và xóa thông tin của mình.