魔法门之英雄无敌 II 0.9.20 到来,带有 AI 改进和各种修复

魔法门之英雄无敌 II

fheroes2 是对魔法门之英雄无敌 II 游戏引擎的再创作

几天前宣布了新版本的发布。 魔法门之英雄无敌 II 0.9.20,版本 在 AI 中加入了多项修正, 以及改进各种语言的翻译。

对于那些不知道的人 魔法门英雄II 他们应该知道这是什么 回合制战术策略游戏 开发于1996年。标题的故事 继续其前身的规范结尾, 最终是Morglin Ironfist勋爵的胜利。

魔法门之英雄无敌II 0.9.20的主要新功能

在呈现的这个新版本中,添加了 能够在所有语言的按钮上生成文本, 除了更新各种语言的翻译,例如土耳其语、波兰语、挪威语、俄语、法语、荷兰语等。

新版本中的另一个变化是 修复了 AI 中的大量问题和错误, 除了在冒险地图中添加了针对 AI 行为的新算法,并且在引擎的调试版本中,它具有特殊模式,可让您观察 AI 的所有动作以跟踪错误。

还提到 为工件交换添加了适当的逻辑 AI英雄之间,以及降低AI的怪物成长加成和其他修复,例如AI英雄错误使用次元门和AI英雄物品评估错误。AI英雄在船上。

除此之外,还有 我们现在可以找到丢失的多人游戏机制“障碍” (玩家限制),即使是单人模式,以及对“设置”对话框的用户界面的改进。

其他变化 从这个新版本中脱颖而出:

  • 添加了一项让人类玩家控制 AI 的功能(仅限调试版本)
  • 石化效果的新图标已添加到 UI。
    添加
  • 用鼠标选择英雄时重新计算英雄路径
  • 使用内部音乐修复对话快速关闭事件中停止的音乐
  • 支持热键重启战役场景
  • AI 英雄现在使用来自卷轴的法术。
  • 修复城市单位中性增长
  • 在场景信息窗口中显示有关联盟组成的详细信息
  • 添加日期以记录未来的错误修复
  • 隐藏 Windows 操作系统的控制台窗口并添加此平台的日志文件
  • 石化法术的适当图标
  • 加速冒险地图渲染
  • 为不同的代码页生成按钮字体
  • 具有自定义部队的中立城市/城堡中单位增长的通常规则
  • 让战斗中的怪物动作追踪更加人性化
  • 更正处理单元的逻辑,这些单元包含可用于 AI 单元可能攻击的单元

最后, 如果您有兴趣了解更多信息 在这个新版本的发布。 您可以查看详情 在下面的链接中。

如何在Ubuntu及其衍生产品上安装《英雄与魔法II》?

对于那些有兴趣的人 能够在您的系统上安装此游戏必须至少具有游戏的演示版 魔法门之英雄无敌II能够玩它。

为此,只需使用提供的可下载脚本之一即可获得原始游戏的演示版本。

为了什么 对于Linux,需要显式安装SDL 为此,只需根据您的操作系统包编写脚本/Linux 并执行该文件。

值得一提的是,建议将 SDL2 版本用于较新的操作系统,而 SDL1 则更适合较旧的系统。

install_sdl_1.sh

O

install_sdl_2.sh

然后 该脚本必须执行 在/脚本中找到

demo_linux.sh

为了能够下载最小开发所需的游戏演示。

完成此操作后,只需在项目的根目录中执行make。 对于SDL 2编译,必须在编译项目之前运行命令。

export WITH_SDL2="ON"

项目代码是用C ++编写的,并根据GPLv2许可进行分发。 如果您想了解有关该项目的更多信息或查阅其源代码,则可以这样做 从下面的链接。


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