发布具有这些新功能的游戏引擎Godot 3.2的新版本

戈多

经过10个月的开发, Godot 3.2免费游戏引擎发布,适合制作2D和3D游戏。 马达 支持易于学习的语言 指定游戏的逻辑, 设计游戏的图形环境s,一键式游戏部署系统,广泛的物理过程仿真和动画,内置调试器以及用于识别性能瓶颈的系统。

该发动机 支持所有流行的固定和移动平台 (Linux,Windows,macOS,Wii,Nintendo 3DS,PlayStation 3,PS Vita,Android,iOS,BBX),以及网络游戏的开发。 准备运行的二进制版本是为Linux,Windows和macOS设计的。

在一个单独的分支中,正在开发一个新的后端 渲染 基于Vulkan图形API将提供 下一个版本 戈多4.0,而不是通过OpenGL ES 3.0和OpenGL 3.3的当前后端(对OpenGL ES和OpenGL的支持将通过基于Vulkan的新渲染架构上的旧OpenGL ES 2.0 / OpenGL 2.1后端操作来维护)。

游戏引擎,游戏开发环境和相关开发工具(物理引擎,声音服务器,2D / 3D渲染后端等)的代码均根据MIT许可进行分发。

Godot 3.2的主要新功能

在这个新版本中,增加了对Oculus Quest虚拟现实耳机的支持, 在适用于Android平台的插件的基础上实现。 为了开发适用于iOS的增强现实系统,已添加了对ARKit框架的支持。 目前正在为Android开发对ARCore框架的支持,但是该支持尚未准备好,将包含在中间版本3.3.x之一中。

重新设计了视觉着色器编辑器的界面。 添加 新节点以创建更多高级着色器。 对于由经典脚本实现的着色器,已添加了对常量,数组和“变量”修饰符的支持。 许多特定的OpenGL ES 3.0后端着色器已移植到OpenGL ES 2。

支持 材料的物理正确表示(PBR)与 新的PBR渲染引擎的功能,例如 Blender Eevee和物质设计师,以在Godot和使用的3D建模包中提供类似的场景可视化;

各种渲染设置已得到优化 以改善性能并改善图像质量。 GLES3的许多功能都保留到了GLES3后端,包括对MSAA(多样本抗锯齿)平滑方法的支持以及各种后处理效果(发光,DOF模糊和BCS)。

添加了对以glTF 3格式导入2.0D场景和模型的完全支持 (GL流格式)并添加了对FBX格式的初始支持,该格式允许您从Blender导入带有动画的场景,但Maya和3ds Max尚不支持。

添加 通过glTF 2.0和FBX导入场景时支持骨骼外观, 允许在多个网格中使用骨架。

与Blender软件包开发人员社区一起进行了改善和稳定glTF 2.0支持的工作,其中将在2.0版中提出改进的glTF 2.83支持。

通过支持WebRTC和WebSocket协议以及在多播模式下使用UDP的能力,扩展了引擎的网络功能。

添加了API以使用加密哈希 并使用证书。 添加了图形界面来分析网络活动。 已经开始为WebAssembly / HTML5创建Godot端口的工作,这使您可以通过Web在浏览器中启动编辑器。

重做的Android平台系统插件 并出口。 现在,对于Android软件包的形成,提供了两个单独的导出系统:一个带有预组装引擎,另一个允许您基于自定义引擎选项创建自己的程序集。

如果您想了解更多信息,可以咨询 发行说明。


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