Blender 2.83进行了超过1250项更正和改进,最重要的要知道

Blender 2.83的新版本 它的发布是几天前宣布的,这个新版本 包括超过1250个修复和改进 在Blender 2.82发布后三个月准备。

此版本的Blender 2.83 被标记为第一个LTS版本 在该项目的历史中, 可以被认为是一个稳定的基础, 错误修复了两年内形成的更新。

计划在以下分支机构继续进行类似的做法。 例如,在Blender 2.83之后,开始了Blender 2.9x分支的开发,计划在该框架内发布四个版本:2.90、2.91、2.92和2.93。 像2.93一样,版本2.83将是LTS。

计划在2021年发布3.0版,这将标志着向问题的新连续编号方案的过渡。

Blender 2.83中有什么新功能?

准备新版本的主要重点 专注于性能优化,其中加快了撤消,铅笔素描和预览的工作。 自适应采样支持已添加到“循环”引擎中。

添加了新的雕刻建模工具布刷和面组,实施了支持NVIDIA RTX加速器的降噪系统。

我们也可以找到 支持导入和呈现OpenVDB文件。 Blender可以生成OpenVDB文件 从气体,烟雾,火和液体模拟系统的缓存中,或从Houdini之类的外部应用程序转移它们。

OpenVDB格式由DreamWorks Animatio提出,可让您有效地在三维网格中存储和处理离散的稀疏体积数据。

另一个重要的变化是 最初对虚拟现实的支持,到目前为止,受限于直接从Blender使用VR头显检查3D场景的能力(仅在查看模式下,尚不支持内容切换)。

站立 基于OpenXR标准的实现,它定义了用于创建虚拟和增强现实应用程序的通用API,以及用于与计算机交互的一组层,这些层总结了特定设备的特征。

该发动机 循环实现了使用的能力 机制 预览期间3D视口中的OptiX噪声抑制,以及最终渲染。

实施 油脂铅笔已被完全改写。 总的来说,该工具包变得更快,更好地与Blender集成在一起。

在油脂铅笔中操作对象时, 现在使用通常的工作流程, 在Blender中使用多边形网格时,也可以使用该功能。 边框颜色不限于一种材料,每种颜色可以有自己的颜色。 添加了新的渲染引擎以提供外观组合。

渲染引擎 伊芙(Eevee)增加了对10个其他合成通道的支持。 更新照明缓存的实现方式使我们摆脱了接缝中的伪像以及织物拉伸的影响。

内置视频编辑器的部分改进功能 突出显示了磁盘缓存的实现, 它允许将缓存的帧存储在磁盘中,而不是存储在RAM中,而不是在RAM中。 乐队提供对不透明度的支持以及预览声音的能力。 添加了一个新面板以调整上一个操作。

许多修改器已经进行了扩展和更新,包括“校正平滑”,“海洋”,“重新网格化”,“固化”,“表面变形”和“变形”。

在3D视口中,用于选择大量小对象的操作已得到改进,色彩管理系统也已重新设计(现在在线性色彩空间中进行合成)。

如何在Ubuntu及其衍生版本上安装Blender 2.83?

对于那些对能够安装此新版本的Blender感兴趣的人,可以从其Snap软件包中进行安装。

对于安装,在系统中具有Snap支持就足够了,在终端中键入以下命令:

sudo snap install blender --classic

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