Blender 3.4 带来 Wayland 支持、改进等

众所周知 Blender 3.4新版本的发布,版本中添加了大量的更改和改进,其中我们可以发现 支持 Wayland 协议,允许 Blender 直接在基于 Wayland 的环境中运行 不使用 XWayland 层,这将提高默认使用 Wayland 的 Linux 发行版的工作质量。 要在基于 Wayland 的环境中工作,需要 libdecor 库来装饰客户端的窗口。

Blender 3.4 的另一个新奇之处是添加了 能够将 Blender 编译为 Python 语言的模块, 它允许为数据可视化、动画、图像处理、视频编辑、3D 格式转换和 Blender 中各种作业的自动化创建链接和服务。 要从 Python 代码访问 Blender 功能, 提供了“bpy”包。

我们还可以发现 为 Cycles 渲染系统添加了“Path Guiding”方法 与跟踪路径技术相比,它允许消耗相同的处理器资源,在处理具有反射照明的场景时实现更高的质量。

特别是,方法 允许您降低场景中的噪音水平 使用路径跟踪技术跟踪到光源的路径是有问题的,例如,当房间通过门口的一个小缝隙被照亮时。 该方法是通过集成Intel编写的OpenPG(Open Path Guiding)库实现的。

模式 sculpture 简化了对自动遮罩设置的访问, 现在可在 3D 视口标题中使用。 添加了通过点击、视角和选定区域自动遮罩的选项。 要将自动皮肤转换为可编辑和渲染的常规皮肤属性,建议使用“创建皮肤”按钮。

编辑 UV 推出新的几何平滑刷 (放松),这允许 提高紫外显影质量 通过在计算 3D 对象上的纹理映射参数时实现 3D 几何的更准确匹配。 UV 编辑器还增加了对非均匀网格、像素间距、网格顶部固定、与选定边缘对齐的 UV 旋转以及选定 UV 岛的缩放、旋转或偏移设置的快速随机化支持。

Grease Pencil 的 2D 绘图和动画系统的功能得到了扩展,允许您创建 2D 草图,然后在 3D 环境中将它们用作三维对象(3D 模型是基于不同角度的多个平面草图形成的)。

其他变化 脱颖而出:

  • 提供了一个视口叠加层来显示几何节点,可用于预览、调试或测试节点树中的属性更改。
  • 添加了 8 个新节点以从网格和曲线中提取数据(例如,确定面关节、顶点角、设置法线曲线和检查控制点)。
  • 添加了一个用于对 UV 表面进行采样的节点,它允许您根据 UV 贴图的坐标找出属性的值。
  • 在“添加”菜单中,显示了一组节点的资源。
  • 添加了一个轮廓修改器以根据相机视图生成周边轨迹。 添加了一次导入多个 SVG 文件的功能。
  • 显着改进的填充工具。 提出了一种新的填充方法,使用圆的半径来确定填充时线的端点的接近程度。
  • 基于物理的渲染 (PBR) 扩展在“.mtl”文件中实现。
    改进了字体的使用。
  • 添加了从 WebM 格式的视频中提取帧的功能,并实现了对使用 FFmpeg 以 AV1 格式编码视频的支持。
  • 改进了细分曲面修改器的性能,以批处理模式创建对象,禁用修改器的计算,以 WebP 格式创建缩略图。
  • 在不使用面具和面部设置的情况下改进雕刻性能。

最后,如果你有兴趣了解更多关于这个新版本的信息,可以查阅详情 在下面的链接中。

如何在Ubuntu及其衍生版本上安装Blender 3.4?

对于那些对能够安装此新版本的Blender感兴趣的人,可以从其Snap软件包中进行安装。

对于安装,在系统中具有Snap支持就足够了,在终端中键入以下命令:

sudo snap install blender --classic

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